تحويل سنتيمتر إلى بكسل

تحويل CM إلى PX عبر الإنترنت: تحويل السنتيمترات إلى البكسل بشكل تقريبي

1 ??????? ????? ??????? 37.7952755906 ???? ??? 96 ???? ?? ??????. ?????? ?????? ?????? ????? 0.0264583333 ??????? ??? ????? ?????.

النتيجة المحولة

CM إلى PX الصيغ الدقيقة

??? ??????? ?? ????????? ??? ??????

??????? ??? ????? ?? CSS ???????? ????? ?????? ??????? ????????? ??? Adobe ??????? ??????? ??? ????? ??????? ???? ????? ?????? ????? ???????.

الطريقة 1

??????????? ??? ????????

px = (cm x DPI) / 2.54

?????? ???????? ?????? ??????????? ??? ???????? ?? ( px = \frac{cm \times DPI}{2.54} ). ?????? ??? ?????? DPI (??? ?????? ?? ??????) ????? ??? ???????? ???? ???? ?? ??????? ????. ??? ???? ?? ???? ??????? ???? 96 DPI ???.

الطريقة 2

??????? ??? ????? ???? 96 DPI

px = (cm x 96) / 2.54

??? 96 DPI ???????? ???? ?????? ( px = \frac{cm \times 96}{2.54} ). ???? ???? 1 ?? ? 37.7952755906 ????? ??? ???? ????? ?? ????? ????? ???????? CSS.

الطريقة 3

???????? ??? ???????????

cm = (px x 2.54) / DPI

?????? ??????? ???? ???????? ??? ?????????: ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ). ??? ????? ??? ????? ??????? ??????? ??? ?????? ?????? ??????? ?? ????? ??????.

الطريقة الرابعة

???????? ??? ??????????? ??? 96 DPI

cm = (px x 2.54) / 96

??? 96 DPI ???? ?????? ??????? ( cm = \frac{px \times 2.54}{96} ). ???? ???? 1 ???? ? 0.0264583333 ??? ??? ???? ?????? ?????? ??????.

الطريقة الخامسة

??????? ??? ????????

px = in x DPI

??????? ??????? ?? ??????? ??? ????????? ???? ?????? ( px = inch \times DPI ). ???????? ??? ?????? ?? ?????? ????? ??????? ??? ??????.

الطريقة 6

???????? ??? ???????

in = px / DPI

??????? ??????? ?? ???????? ??? ???????? ???? ?????? ( inch = \frac{px}{DPI} ). ???? ????? ??? ????? ????? ?????? ?? ??? ??????.

الطريقة 7

??????????? ????????

in = cm / 2.54; cm = in x 2.54

?????? ??????????? ??? ?????? ?????? ( inch = \frac{cm}{2.54} ). ??????? ??????? ??? ?????????? ?????? ( cm = inch \times 2.54 ). ???? ??? ????? ???????? ???? ??????? ????????? ??? ??????.

اسحب لرؤية المزيد من الصيغ

CM إلى الجدول المرجعي PX

???? ????? ????????? ??? ??????

؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ (؟؟) ؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ (بكسل) ؟؟؟ ؟؟؟؟ دي بي آي ؟؟؟؟؟. ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ( px = \frac{cm \times 96}{2.54} ) ؟؟؟؟؟؟؟؟ 96 نقطة في البوصة؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ?CSS.

؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟. ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ دي بي اي ؟؟؟؟؟؟

0.001 سم إلى 0.01 سم في PX عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

يمثل هذا النطاق دقة مستوى البكسل الفرعي. يتم استخدام هذه القيم في العرض عالي الدقة، والمسافات الدقيقة، ومعايرة واجهة المستخدم المتقدمة حيث تكون وحدات البكسل الكسرية مهمة.

سممقصفشرح
0.0010.0377952755910.001 cm يساوي تقريبًا 0.037795275591 px عند 96 DPI/PPI.
0.0020.0755905511810.002 cm يساوي تقريبًا 0.075590551181 px عند 96 DPI/PPI.
0.0030.1133858267720.003 cm يساوي تقريبًا 0.113385826772 px عند 96 DPI/PPI.
0.0040.1511811023620.004 cm يساوي تقريبًا 0.151181102362 px عند 96 DPI/PPI.
0.0050.1889763779530.005 cm يساوي تقريبًا 0.188976377953 px عند 96 DPI/PPI.
0.0060.2267716535430.006 cm يساوي تقريبًا 0.226771653543 px عند 96 DPI/PPI.
0.0070.2645669291340.007 cm يساوي تقريبًا 0.264566929134 px عند 96 DPI/PPI.
0.0080.3023622047240.008 cm يساوي تقريبًا 0.302362204724 px عند 96 DPI/PPI.
0.0090.3401574803150.009 cm يساوي تقريبًا 0.340157480315 px عند 96 DPI/PPI.
0.0100.3779527559060.010 cm يساوي تقريبًا 0.377952755906 px عند 96 DPI/PPI.
0.001cm0.037795275591px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.002cm0.075590551181px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.003cm0.113385826772px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.004cm0.151181102362px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.005cm0.188976377953px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.006cm0.226771653543px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.007cm0.264566929134px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.008cm0.302362204724px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.009cm0.340157480315px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

0.010cm0.377952755906px

عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة

CM لتحويل PX

????? ???? ??????????? ?? ??????

؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟. ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ دي بي آي؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟. ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ). ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ دي بي آي؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟.

كيفية تحويل البكسل إلى Centimeters Using الأساسي Formula؟

?????? ?????? ??? ????????? ???????? ?????? ??????? ???? ??????? ?????? ???????.

  1. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ (بكسل) ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟
  2. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ دي بي آي؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟
  3. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ( سم = \frac{px \times 2.54}{DPI} )
  4. ???? ??????? ?????? ??? ?????? ??????????

كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using بطريقة Standard Web/CSS 96 PPI؟

؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ سي اس اس ؟؟؟ 96 نقطة في البوصة؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟.

  1. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟ سي اس اس؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟؟
  2. ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ 96 نقطة في البوصة
  3. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ( سم = \frac{px \times 2.54}{96} )
  4. ???? ??????? ?????? ??? ???? ???? ??? ?????

كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using وPrinter's DPI لـ Print؟

؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ دي بي اي ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟.

  1. ???? ????? ?????? ?????? ?? ???????
  2. ؟؟؟؟ ؟؟ دي بي آي ؟؟؟؟؟؟؟؟ (؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ 300 ديسيبل متوحد الخواص ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟)
  3. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ( سم = \frac{px \times 2.54}{DPI} )
  4. ???? ?????? ??? ??? ????? ???? ?????

كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using PPI الفعلي للجهاز؟

؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟.

  1. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ (؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟)
  2. ?? ???? ?????? ?? ???? ??????
  3. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ( سم = \frac{px \times 2.54}{PPI} )
  4. ???? ????? ??????? ??????? ??? ??? ??????

كيفية تحويل البكسل إلى Centimeters Using DevicePixelRatio (DPR)؟

؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ جمهورية الكونغو الديمقراطية؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟.

  1. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ سي اس اس ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ (؟؟؟ 2 ؟؟ 3)
  2. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ سي اس اس ؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ جمهورية الكونغو الديمقراطية
  3. ؟؟؟؟؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟؟؟؟ = مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟؟؟ ؟ جمهورية الكونغو الديمقراطية
  4. ؟؟؟؟ ( cm = \frac{px \times 2.54}{effact\ PPI} )

كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using Scaling من Vector-to-Raster؟

?????? ?????? ??? ????????? ???????? ???? ?????? ???????? ???? ??????? ?????? ???????.

  1. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ (ديبي) ؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟
  2. ???? ????? ???????? ??? ??? ??????
  3. ؟؟؟؟ ( سم = \frac{px \times 2.54}{DPI} )
  4. ???? ????? ?????? ??????? ??? ??????

????? ????? ??? ?????? ???????? ??? ????????? ???????? ????? ???????

?????? ?????? ??? ????????? ???????? ???? ????? ???????? ???? ??????? ?????? ???????.

  1. ???? ??? ???? ?????? (?????? ?? ?????? ??????)
  2. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ دي بي آي؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟
  3. ؟؟؟؟ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ) ؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟
  4. ???? ????? ????? ????? ??? ????????? ???????

كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using جدول بحث أو مضاعف Precom؟

?????? ?????? ??? ????????? ???????? ????? ???????? ???? ??????? ?????? ???????.

  1. ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ( \frac{2.54}{DPI} )
  2. ???? ???? ?????? ?????? ???? ??????
  3. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ 96 ديسيبل متوحد الخواص: ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟ 0.0264583333
  4. ؟؟؟؟ ( سم = بكسل \ مرات المضاعف )

كيفية تحويل البكسل إلى Centimeters Using معايرة الشاشة وEmقياس تجريبيment؟

?????? ?????? ??? ????????? ???????? ????? ????????? ???? ??????? ?????? ???????.

  1. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ (؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ 500 بيكسل)
  2. ???? ?????? ???????? ????? ??????????
  3. ؟؟؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟
  4. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ( cm = \frac{px \times 2.54}{actual\ PPI} )

كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using بطريقة Approximation؟

?????? ?????? ??? ????????? ???????? ???? ???????? ???? ??????? ?????? ???????.

  1. ؟؟؟؟؟ 96 نقطة في البوصة ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟
  2. ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ (1 بيكسل ؟ 0.02646 سم)
  3. ???? ???? ?????? ?? ???? ???????
  4. ?????? ??????? ??????? ???????? ????? ?? ???? ????? ????

?? ??? ???????? ???????? ?? 1 ???

1 سم ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ 37.7952755906 ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ 96 ديسيبل متوحد الخواص. ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟CSS ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ 1 ؟؟؟؟ 96 ؟؟؟؟.

؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ 1؟؟ ؟ 37.7952755906 بكسل. ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ (بكسل = \frac{96}{2.54} )? ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟.

؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ( px = \frac{cm \times DPI}{2.54} )؟ ؟؟؟؟ 1؟؟ ?96 نقطة في البوصة ؟؟؟؟ ( px = \frac{1 \times 96}{2.54} ). ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟.

؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ (نقطة في البوصة؟ نقطة في البوصة)؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ 96 ديسيبل متوحد الخواص ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟.

?? ??? ??????????? ?? 1 ?????

1 بكسل ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ 0.0264583333 سم ؟؟؟ 96 ديسيبل متوحد الخواص. ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟.

؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ 1 بيكسل ؟ 0.0264583333 سم. ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ( سم = \frac{2.54}{96} )? ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟

؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} )؟ ؟؟؟؟ 1 ؟؟؟؟ ?96 نقطة في البوصة ؟؟؟؟ ( cm = \frac{1 \times 2.54}{96} ). ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟.

؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟ دي بي آي؟؟ مؤشر أسعار المنتجين ؟؟؟؟؟.

ما هو بكسل

البكسل، وهو اختصار لـ "عنصر الصورة"، هو أصغر وحدة قابلة للعنونة في الصورة أو نظام العرض الرقمي. نشأ هذا المصطلح في ستينيات القرن العشرين خلال الثقافة المعرفية الشاملة، حيث جمع بين "بيكسل" (صور) و"إل" (عنصر). وتتعدد وحدات البكسل صور نقطية، حيث تتكون كل بكسل بتخزين البيانات المحددة بواسطة نماذج الألوان مثل RGB (الأحمر النطاق متنوع) أو RGBA (بما في ذلك سيارات فولفو). في العرض الحديث، لا تعد وحدات البكسل ذات الأحجام المادية المادية؛ بخلاف ذلك، يعتمد حجمها على التجميل البكسل المثالية بـ PPI (بكسل لكل بوصة) أو DPI (Dots Per Inch). تحتوي على شاشات CRT حديثة تمامًا على بكسل ملونة، بينما تستخدم شاشات LCD وLED وOLED لشبكات بكسل مع وحدات بكسل فرعية لعرض الألوان. قد يحتوي على البكسل الواحد على ثلاث وحدات بكسل أخضر فرعي (أحمر، أزرق)، ويستخدم العرض المتقدم البكسل الشامل للتنوع. تم تقديم مفهوم "بكسل CSS" بواسطة W3C لتوحيد التخطيط عبر الأجهزة، حيث لا يساوي بكسل CSS دائمًا حقيقيًا فعليًا بسبب نسبة بكسل الجهاز (DPR). تولت الرؤية عالية العرض، مثل Apple Retina، بقياس وحدات البكسل (على سبيل المثال، 2× أو 3×)، مما يعني أن وحدات بكسل الكمبيوتر تمثل بكسل منطقيًا. تعد وحدات البكسل أيضًا قادمة في عدم القدرة على الصورة، حيث يمثل التميز مثل 1920 × 1080 إجمالي عدد وحدات البكسل. في التصوير الرقمي، التوقيع الرقمي وحدات الميجابكسل (ملايين البكسل) جودة الكاميرا، لكن دقة الصورة حقيقية يعتمد على الحجم المطلق ومعالجته. والحقيقة الفريدة هي أن وحدات البكسل عبارة عن وحدات مجردة في البرامج ولكنها مكونات مادية ينبعث منها الضوء في الأجهزة، مما يجعلها كيانات رياضية ومادية على السياقة. تستخدم وحدات البكسل أيضًا جزءًا من خوارزميات الضغط، والتغييرات، والحركات العرضية، التي تعمل على تحسين إمكانية الوصول إلى النصوص والنصوص المختلفة.

ما هو السنتيمتر

السنتيمتر هو وحدة الوزن في النظام المتري، ويساوي جزء من مائة من المتر (0.01 م). كلمة "سنتيمتر" تأتي من جذور لاتينية: "centum" تعني مائة و"metrum" تعني القياس. تم الاعتماد عليه كجزء من النظام المتري خلال الثورة الفرنسية في أواخر القرن الثامن عشر لتوحيد القياسات عبر المناطق. السنتيمتر هو جزء من النظام الدولي للوحدات (SI) قررت على نطاق واسع في جميع أنحاء العالم للقياسات التوضيحية والرسومية والعلمية. على عكس وحدات البكسل، تعد السنتيمترات وحدات مادية مطلقة ولا تعتمد على الجهاز أو الدقة. سنتيمتر واحد يساوي 10 مم ويتم استخدام أطراف القطع وأحجام الورق والأبعاد في التصميم والتصنيع. تاريخيًا، تم تعريف المتر في الأصل على أساس خط الطول للأرض، والسنتيمتر مستمد مباشرة من هذا المطاط اليوناني. في الطباعة والطباعة، يتم استخدام السنتيمترات جنبًا إلى جنب مع مثل النقاط والبوصة لأحجام الإبداع. والحقيقة التاريخية هي أنه في حين تعتمد الإلكترونيات الرقمية على النسبية النسبية مثل البكسل، فإن جميع التحولات الرقمية إلى الوضع المدني تتحول في النهاية إلى وحدات مترية أو إمبراطورية مثل السنتيمتر أو البوصة. ونتيجة لذلك، تم أخذها أيضًا في التصوير الطبي والبناء والمنسوجات، نظرًا لحجمها العملي. ولأنها متسقة ومستقلة عن الأجهزة، فإن أجهزة القياس التي تعمل باللمس كجسر موثوق بها بين أجهزة القياس الرقمية والقياسات العالمية الحقيقية.

CM إلى PX حالات الاستخدام

ما هي استخدامات Centimeters لحاسبة البكسل

تقوم بحساب السنتيمتر إلى البكسل حيث تقوم بقياسات الوضع الاقتصادي إلى قيم البكسل باستخدام DPI أو PPI. يساعد على تغيير مقاسات العالم الحقيقية مع التخطيطات الرقمية عبر تصميم النسيج والطباعة وأنظمة الصور.

1. تصميم تخطيطات صفحة الويب للتصميم سريع الاستجابة

قام المصمم بوجود المستند إلى قيم بكسل بحيث تتبع التخطيطات القياسية 96 نقطة في البوصة التي تستخدمه لإصدارات وCSS. يؤدي ذلك إلى الحفاظ على اتساق الهوامش والحشو وأهم العناصر بشكل مرئي عبر الأجهزة.

2. تحويل أبعاد تصميم الطباعة إلى صادرات تعتمد على البكسل

يتم تحديد أبعاد الطباعة مثل A4 أو الملصقات بالسنتيمتر. ويقوم المصممون بهذه القيم إلى وحدات بكسل باستخدام DPI محدد مثل 300 لتصدير المتطلبات التي تتطلب متطلبات الطباعة الاحترافية.

3. تحضير الصور لطباعة الصور الفوتوغرافية بنقطة لكل بوصة محددة

يقوم المصورون بحساب عدد البكسلات المطلوبة لحجم معين بالسنتيمتر. وهذا يضمن أن تظل الصورة المطبوعة واضحة ولا تفقد التفاصيل.

4. إنشاء أصول واجهة المستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول بأحجام فعلية محددة

يستخدم المصممون مؤشرات أسعار المنتجات (PPI) الخاصة بالجهاز الخاص برسم السنتيمترات إلى وحدات قياس بكسل بحيث تعمل الأزرار والعناصر التي تعمل باللمس بالحجامة المادية بشكل صحيح على تصميم مختلف.

5. تصميم اللافتات والملصقات والمطبوعات كبيرة الحجم

يتم تحويل الأحجام الفعلية الكبيرة إلى أبعاد بكسل بحيث يتطابق الإخراج النهائي مع الحجم المطلوب عند طباعته على طابعات كبيرة الحجم.

6. إنشاء قيم طبيعية CSS من القياسات الفيزيائية للنماذج بالحجم

غالبًا ما يقوم ما يقوم بالطبيعي بأنواعه بوجود بالحجم الطبيعي باستخدام وحدات من العالم. قام المطورون بهذه القيم إلى وحدات بكسل القديمة في CSS.

7. حساب أبعاد بكسل الصورة لقوالب تصوير المنتجات

غالبًا ما يتم تعريف قوالب المنتجات بالسنتيمتر. يتم تحويل هذه القيم إلى وحدات بكسل بحيث تتبع جميع الصور نفس الحجم والمحاذاة.

8. تحويل الأعمال الفنية المادية أو النماذج بالحجم الطبيعي إلى أشكال رقمية أو أحجام نسيج

يقوم الفنانون بقياس العمل الفني بالسنتيمتر وتحويل تلك القياسات إلى بكسلات للحفاظ على النسب الصحيحة في البيئات الرقمية.

9. إعداد الأصول لصور منتجات التجارة الإلكترونية بمقياس واقعي متسق

يقوم البائعون بتحويل أبعاد المنتج إلى قيم بكسل بحيث تبدو الصور متسقة عبر القوائم والأنظمة الأساسية.

10. تصدير الرسومات المتجهة النقطية بالأحجام المادية المستهدفة

لا تعتمد تصميمات المتجهات على الدقة، لكن تصديرها يتطلب قيم بكسل. يضمن التحويل أن الصورة النقطية النهائية تتوافق مع الحجم الفعلي المقصود.

11. مطابقة النماذج بالحجم الطبيعي التي تظهر على الشاشة مع النماذج الأولية في العالم الحقيقي لاختبارها من قبل المستخدم

يقوم المصممون بتحويل قيم البكسل إلى سنتيمترات لمقارنة التصميمات الرقمية بالنماذج الأولية المادية أثناء اختبار قابلية الاستخدام.

12. إعداد اللافتات الرقمية ومحتوى الكشك ليناسب مناطق العرض المحددة

يتم قياس أحجام الشاشة بالسنتيمتر. يتم تحويل هذه القياسات إلى وحدات بكسل باستخدام PPI على الشاشة وكذلك المحتوى بشكل مثالي.

13. تحويل الأبعاد المادية للوثيقة الممسوحة ضوئيًا إلى صور بالبكسل

استخدام الماسحات الضوئية DPI للمساهمين في وظائفهم إلى صور بكسل. وهذا يشمل أن الملف الممسوح يطابق الحجم الأصلي.

14. تقدير دقة الصورة المطلوبة لتحقيق أهداف جودة الطباعة

يقوم المصممون بحساب الذروة البكسل القيادي على حجم السنتيمتر والنقطة لكل بوصة (DPI) المطلوبة. وهذا يساعد على الحصول على تقرير عالي الجودة دون عملية جراحية.

15. تحجيم القوام والأصول لتطوير اللعبة لتتناسب مع القياسات المادية

يقوم مصممو الألعاب بتحويل أحجام العالم الحقيقي إلى وحدات بكسل بحيث تظهر الأنسجة والكائنات بشكل واقعي في بيئة اللعبة.

16. تجهيز الأعمال الفنية لطباعة الملابس

قام المصممون في الفضاء بطباعة الملابس من السنتيمترات إلى وحدات البكسل للرئيس على طابعة DPI الخاصة. وهذا يعني أن التصميم يناسب الملابس بشكل صحيح.

17. كثافة البكسل لمعاينات CNC أو النقش بالليزر

يتم تحويل القياسات المادية إلى وحدات بكسل بحيث يمكن معاينة تصميمات النقش بدقة قبل الإنتاج.

18. تغيير حجم عناصر واجهة المستخدم لسهولة الوصول إليها بناءً على الأبعاد المادية

تحدد إرشادات إمكانية الوصول الأحجام بالملليمتر أو السنتيمتر. يقوم المصممون بتحويلها إلى وحدات بكسل لتلبية معايير سهولة الاستخدام.

19. مواءمة إعلانات الويب مع أبعاد الإعلانات المطبوعة للحملات عبر الوسائط

يقوم المعلنون بتحويل أحجام الطباعة إلى وحدات بكسل بحيث تتطابق الإعلانات الرقمية مع نفس نسب الإعلانات المادية.

20. تحويل النماذج المقاسة بالمسطرة إلى تصميمات مثالية للبيكسل

يقوم المصممون بقياس التخطيطات باستخدام المساطر وتحويل تلك القيم إلى وحدات بكسل لإعادة إنشائها رقميًا بدقة.

21. إنشاء شبكات تخطيطية في أدوات التصميم بالسنتيمتر

يتم تحويل أنظمة الشبكة المحددة بالسنتيمتر إلى وحدات بكسل للحفاظ على المحاذاة في برامج التصميم.

22. التحقق من الحجم الفعلي للشاشة مقابل مواصفات الدقة

يقارن المهندسون قياسات السنتيمتر مع دقة البكسل لحساب مؤشر أسعار المنتجين الفعلي والتحقق من دقة الجهاز.

23. معايرة التخطيطات الخاصة بالجهاز باستخدام مؤشر أسعار المنتجين المقاس

يقوم المصممون بقياس الشاشات الحقيقية وحساب مؤشر أسعار المنتجين. ثم يستخدمون هذه القيمة لتحويل وحدات البكسل إلى أحجام مادية دقيقة.

24. إنتاج الملصقات والملصقات وأعمال التغليف الفنية القابلة للطباعة

يتم تحديد أبعاد التغليف بالسنتيمتر. يقوم المصممون بتحويلها إلى وحدات بكسل لإنشاء ملفات جاهزة للطباعة.

25. إعداد الصور الطبية أو العلمية حيث يجب الحفاظ على الحجم المادي

يضمن التحويل الدقيق أن القياسات في الصور تتطابق مع أبعاد العالم الحقيقي للتحليل وإعداد التقارير.

CMtoPX.online دليل الأدوات

كيفية استخدام cmtopx.online ملائكات سم إلى بكسل

استخدم cmtopx.online إشارة السنتيمتر إلى البكسل، وقم بإدخال قيمة السنتيمتر، ثم الإعداد المسبق المثالي لـ DPI أو PPI، وعرض نتيجة البكسل المحولة على الفور. يجب أن تسمح للمستخدم أيضًا بالتبديل بين نتيجة النهار والمخرجات بحيث تظهر نتيجة استخدام البيانات أو الطباعة أو الاستخدام الخاص بالجهاز.

  1. أدخل قيمة السنتيمتر في حقل إدخال المحول في الأعلى.
  2. اختر إعدادًا لـ DPI أو PPI من الصف الضخم (??? 96، ????? 300، ????? 150، ??????? 600، ????? 72) أو اكتب القيمة المخصصة.
  3. عرض نتيجة البكسل المحولة في الوقت الحالي - يتم تحديث البكسل في الوقت الفعلي باستخدام الصيغة px = (cm x DPI) / 2.54.
  4. التبديل بين الإخراج الدقيق والمستدير مع محدد الدقة (من 0 إلى 10 أرقام عشرية) للتصميم أو الطباعة أو الاستخدام المرجعي السريع.

ما هي إدخال داخل أداة تحويل cmtopx.online ??????? إلى ????؟

يشمل إدخال أداة تحويل cmtopx.online من سنتيمتر إلى اختيار استطلاع القيمة، ومحدد DPI أو PPI، وإدخال DPI المخصصة، والخيار التقريبي، المعتمد بشكل موثوق. ولهذا السبب أيضًا يتم تسمية المجموعة الأولى من الناس وتسارع في استخدامها. يضمن فهم هذه المدخلات أن يتم تعيينها بشكل مثالي للوسيط المستهدف، سواء كان ذلك طباعة بدقة عالية أو تخطيط ويب قياسي يصل إلى 96 نقطة في البوصة. من خلال منحك التحكم القياسي في كل الإعدادات المسبقة وقيم DPI المخصصة، لتتكيف معها مع سير عمل التصميم الجرافيكي المتقدم. علاوة على ذلك، يختار الخيار التقريبي للمطورين والمصممين الذين ينتمون إلى قيم CSS كاملة البكسل، في حين تلبي المكونات العشرية الدقيقة للمكونات العلمية أو الصناعية أو التقنية. في النهاية، تضمن معلمات الشراكة الشاملة أن يحول كل شيء بشكل كامل من العيوب رياضيًا ومنسقًا مثاليًا لإنشاء أداة.

الوجبات الجاهزة السريعة

تعمل الحقول الأساسية الخمسة معًا - قم بتغيير أي منها وسيتم ضبط المجالات الأخرى بشكل مباشر.

مثال حقيقي1 سم ≈ 37.7952755906 بكسل
نصيحة احترافية

استخدم زر النسخ الموجود على النتيجة حتى تتمكن من لصق قيم البكسل الدقيقة مباشرة في CSS أو مربع حوار تصدير ??????? أو الرموز المميزة لنظام التصميم.

هل سئمت من إجراء هذه العمليات الحسابية يدويًا؟

توقف عن الحساب - احصل على وحدات البكسل الخاصة بك بنقرة واحدة

مجاني 100% · لا يوجد تسجيل · يعمل على جميع الأجهزة

CM إلى الأسئلة الشائعة حول PX

CM إلى أسئلة وأجوبة PX

ألا يزال لديك شيء يدور في ذهنك؟ دعونا نضع ذلك للراحة!

عند 72 نقطة في البوصة، يتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 28.3464566929 بكسل، وبالتالي فإن نفس الطول الفعلي ينتج عددًا أقل من البكسل عما كان عليه عند 96 نقطة في البوصة أو 300 نقطة في البوصة. يكون هذا الإعداد مفيدًا عندما يكون سير العمل مرتبطًا باصطلاحات الشاشة القديمة أو المخرجات منخفضة الكثافة، ولكنه ليس معيار الويب الحديث. والسبب بسيط: تتحكم كثافة البكسل في عدد البكسلات التي تناسب البوصة الواحدة، وبالتالي فإن انخفاض مؤشر أسعار المنتجين يقلل من نتيجة البكسل لنفس طول السنتيمتر.

عند 150 نقطة في البوصة، يتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 59.0551181102 بكسل، وهو أكثر كثافة من مخرجات الويب وأكثر ملاءمة لسير عمل الطباعة أو المعاينة متوسطة الجودة. يعد هذا حلاً وسطًا عمليًا لأنه يوفر تفاصيل أكثر من إعدادات الشاشة الافتراضية دون القفز إلى كثافة الطباعة الاحترافية الكاملة. يتم تبرير الحساب بنفس القاعدة المادية: المزيد من البكسلات في البوصة يؤدي دائمًا إلى زيادة عدد البكسلات لنفس حجم السنتيمتر.

عند 300 نقطة في البوصة، يتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 118.1102362205 بكسل، وهو المتوقع القياسي لأعمال الطباعة عالية الجودة. هذه القيمة مهمة لأن إنتاج الطباعة يحتاج إلى وحدات بكسل كافية للحفاظ على الحواف الحادة والنص الدقيق وتفاصيل الصورة الواضحة بالحجم الحقيقي. والمبرر هو أن 300 نقطة في البوصة تضع وحدات بكسل أكثر بكثير في كل بوصة، وبالتالي يصبح العمل الفني المبني على السنتيمتر أكبر بكثير من حيث البكسل.

عند 600 نقطة في البوصة، تتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 236.2204724410 بكسل، وهي كثيفة جدًا تعتمد على الطباعة المتخصصة أو معاينات النقش أو إنتاج إعادة التفاصيل الدقيقة جدًا. هذا المستوى ليس ضروريًا، سجل الملصقات أو الصور الرقمية عادي، ولكن يجب القيمة عندما تكون التفاصيل دقيقة أو توافق على ذلك. فيكون العكس أكبر لأن ضعف ضعف مبيعات المنتجين (PPI) من 300 إلى 600 يضاعف عدد نفس الشيء في العمل.

شامل DPI أو PPI المحول إلى البكسلات التي ولدت إلى بوصة واحدة من الفشل، ويتحكم في هذا الرقم في النتيجة النهائية من سنتيمتر إلى بكسل. في هذا السياق، لا يمكن للتحويل أن يعطي إجابة ذات معنى بدون قيمة التحسن، لأن البكسلات ليست ذات حجم ثابت مثل السنتيمترات. والمبرر هو أن نفس طول السنتيمتر يعين وحدات مختلفة من البكسل على الألوان والطباعة المختلفة.

بالنسبة لصور الويب، يعد 96 PPI هو الإعداد الافتراضي الأكثر استخدامًا لأنه يرجع إلى الإصدار القياسي واتفاقيات عرض CSS. وهذا يعني نسخاً قابلاً للتنبؤ به لتخطيط الواجهة والنماذج الطبيعية بالحجم والأصول التي تعتمد على الشاشات الرقمية الخفيفة من الورق. السبب وراء كون هذا هو الاختيار الصحيح هو أن عرض يعتمد على وحدات البكسل المميزة، وليس فاعلا للطباعة.

بالنسبة للصور الفوتوغرافية والمطبوعات، يعد 300 نقطة في البوصة هو الإعداد الافتراضي الأكثر أمانًا لأنه يوفر عادةً تفاصيل كافية للحصول على مخرجات احترافية واضحة. قد تظل القيم المنخفضة صالحة للشاشات الكبيرة أو المشاهدة البعيدة، ولكن 300 نقطة في البوصة هي الاختيار الشائع عندما يكون وضوح الصورة مهمًا. والمبرر هو أن مخرجات الطباعة تحتاج إلى معلومات بكسل كافية لتتمكن من الاستمرار في عملية النسخ المادي دون ليونة مرئية أو حواف خشنة.

لا تنظم قيمة DPI السلبية أو الصفرية لتحويل مادي صالح، لأن الصيغة تعتمد على مكملات مكملات غذائية. الصفر من الثلج أن يكسر الرياضيات، وكثافة السالبة ليس لها معنى في العالم في هذا السياق الحقيقي. ويجب أن يرفض المصمم الجيد لهذه القيم لأن النتيجة لن تمثل حجمًا فعليًا قابلاً للاستخدام.

تكون التحويلات دقيقة من الناحية الرياضية، ولكن دقة الطباعة في العالم الحقيقي تعتمد أيضًا على سلوك الطابعة ومعالجة الورق وإعدادات القياس وجودة تصدير الملف. وهذا يعني أن الصيغة تعطي الحجم النظري الصحيح، ولكن لا يزال من الممكن أن تتغير النتيجة النهائية المطبوعة قليلاً إذا قام مسار الطباعة بتغيير البيانات. المبرر هو أن الإخراج المادي يتأثر بتنفيذ كل من الرياضيات والجهاز.

تظهر قيم البكسل الكسرية لأن قياسات السنتيمتر نادرًا ما تتحول إلى أرقام صحيحة عند كثافة معينة. طول مثل 1 سم لا يتوافق بدقة مع معظم قيم مؤشر أسعار المنتجين، لذا فإن الكسور العشرية طبيعية ومتوقعة. وهذا مبرر لأن التحويل مستمر، بينما تكون شبكات البكسل منفصلة في أنظمة العرض.

يجب عليك تقريب عدد وحدات البكسل فقط عندما يتطلب النظام المستهدف أبعادًا ذات أرقام صحيحة، مثل بعض مربعات حوار تصدير الصور أو حقول القالب. إذا كانت الدقة مهمة، فاحتفظ بالقيمة العشرية حتى خطوة التصدير النهائية. والسبب هو أن التقريب مبكرًا جدًا يمكن أن يؤدي إلى حدوث أخطاء صغيرة في الحجم تصبح مرئية في التخطيطات أو محاذاة الطباعة أو عمليات تصدير الدُفعات المتكررة.

نعم، يعد حفظ DPI المفضل كإعداد افتراضي مفيد لأن العديد من المستخدمين يعملون في نفس البيئة تقريبًا. قد أبرز المصمم بـ 96 نقطة في البوصة للويب، في حين قد أبرز مشغل الطباعة بـ 300 نقطة في البوصة لأعمال الإنتاج. وهذا لأنه يتحول مفيد فقط بقدر التأثير الذي يلمسه، لذلك، تذكر سير عمل المستخدم بحكم السبب.

الرياضيات الأساسية هي في كل مكان، ولكن اتجاهات عرض المتصفح يمكن أن تجعل البحث عن اتجاهات مختلفة عبر الالكترونيات الأساسية. يمكن لوحدات CSS إعداد بكسلات التكبير/التصغير ونسب بكسلات الجهاز وقياس العرض كيفية تغيير القيمة على الشاشة. المبرر هو أن الصيغة عالمية، في حين أن بيئة العرض ليست كذلك.