1 سنتيمتر يساوي تقريبًا 37.7952755906 بكسل عند 96 DPI. ويبلغ حجم البكسل الواحد تقريبًا 0.0264583333 سنتيمتر عند الدقة نفسها.
النتيجة المحولة
CM إلى PX الصيغ الدقيقة
صيغ تحويل السنتيمتر إلى البكسل
تُستخدم هذه الصيغ في CSS ومتصفحات الويب وأدوات التصميم مثل Adobe Photoshop وFigma وأنظمة الطباعة عندما تحتاج إلى مطابقة دقيقة بين الحجم الفعلي وقيمة البكسل.
الطريقة 1
السنتيمترات إلى البكسل
px = (cm x DPI) / 2.54
الصيغة الأساسية لتحويل السنتيمترات إلى بكسلات هي ( px = \frac{cm \times DPI}{2.54} ). تستخدم هذه الصيغة قيمة DPI، أي عدد النقاط لكل بوصة، لحساب عدد البكسلات داخل سنتيمتر واحد. وهي تعمل مع كل درجات الدقة، وليس مع 96 DPI فقط.
الطريقة 2
تحويل الويب عند 96 DPI
px = (cm x 96) / 2.54
عند دقة الويب القياسية 96 DPI تصبح الصيغة ( px = \frac{cm \times 96}{2.54} ). لذلك فإن 1 سم يساوي تقريبًا 37.7952755906 بكسل، وهي القيمة الشائعة في تصميم الويب وتخطيطات CSS.
الطريقة 3
البكسلات إلى السنتيمترات
cm = (px x 2.54) / DPI
الصيغة العكسية لتحويل البكسلات إلى سنتيمترات هي ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ). تفيد هذه الصيغة عند تحويل المقاسات الرقمية إلى قياسات واقعية للطباعة أو العرض الفعلي.
الطريقة الرابعة
البكسلات إلى السنتيمترات عند 96 DPI
cm = (px x 2.54) / 96
عند 96 DPI تصبح الصيغة العكسية ( cm = \frac{px \times 2.54}{96} ). لذلك فإن 1 بكسل يساوي تقريبًا 0.0264583333 سم، وهذا يساعد على تحديد الحجم الفعلي بدقة.
الطريقة الخامسة
البوصات إلى البكسلات
px = in x DPI
لتحويل البوصات إلى بكسلات، استخدم الصيغة ( px = inch \times DPI ). تُستخدم هذه العلاقة كثيرًا في حسابات الصور والطباعة والشاشات عالية الدقة.
الطريقة 6
البكسلات إلى البوصات
in = px / DPI
لتحويل البكسلات إلى بوصات، استخدم الصيغة ( inch = \frac{px}{DPI} ). تساعدك هذه الصيغة على معرفة الحجم الفعلي الناتج من قيمة بكسل معينة.
الطريقة 7
العلاقة بين السنتيمترات والبوصات
in = cm / 2.54; cm = in x 2.54
للتحويل من السنتيمترات إلى البوصات استخدم ( inch = \frac{cm}{2.54} ). وللتحويل من البوصات إلى السنتيمترات استخدم ( cm = inch \times 2.54 ). هذه العلاقات هي الأساس لكل تحويلات CM إلى PX.
اسحب لرؤية المزيد من الصيغ
CM إلى الجدول المرجعي PX
جدول تحويل السنتيمتر إلى البكسل
يوضح جدول تحويل السنتيمتر إلى البكسل كيفية تحويل القياسات الفعلية بالسنتيمتر إلى بكسلات رقمية عند قيمة DPI أو PPI محددة. تُحسب القيم باستخدام الصيغة القياسية ( px = \frac{cm \times 96}{2.54} ) عند اختيار 96 DPI، وهي الدقة الافتراضية الشائعة في متصفحات الويب وCSS.
تُستخدم هذه القيم في تصميم الواجهات، وتخطيط الصفحات، وتطوير الويب عندما تحتاج إلى حجم مبني على البكسل. أما في الطباعة أو التصميمات عالية الجودة، فعدّل قيمة DPI لتطابق دقة الإخراج المطلوبة.
0.001 سم إلى 0.01 سم في PX عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
يمثل هذا النطاق دقة مستوى البكسل الفرعي. يتم استخدام هذه القيم في العرض عالي الدقة، والمسافات الدقيقة، ومعايرة واجهة المستخدم المتقدمة حيث تكون وحدات البكسل الكسرية مهمة.
سم
بكسل
شرح
0.001
0.037795275591
0.001 سم يساوي تقريبًا 0.037795275591 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.002
0.075590551181
0.002 سم يساوي تقريبًا 0.075590551181 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.003
0.113385826772
0.003 سم يساوي تقريبًا 0.113385826772 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.004
0.151181102362
0.004 سم يساوي تقريبًا 0.151181102362 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.005
0.188976377953
0.005 سم يساوي تقريبًا 0.188976377953 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.006
0.226771653543
0.006 سم يساوي تقريبًا 0.226771653543 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.007
0.264566929134
0.007 سم يساوي تقريبًا 0.264566929134 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.008
0.302362204724
0.008 سم يساوي تقريبًا 0.302362204724 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.009
0.340157480315
0.009 سم يساوي تقريبًا 0.340157480315 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.010
0.377952755906
0.010 سم يساوي تقريبًا 0.377952755906 بكسل عند 96 DPI/PPI.
0.001cm≈0.037795275591px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.002cm≈0.075590551181px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.003cm≈0.113385826772px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.004cm≈0.151181102362px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.005cm≈0.188976377953px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.006cm≈0.226771653543px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.007cm≈0.264566929134px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.008cm≈0.302362204724px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.009cm≈0.340157480315px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
0.010cm≈0.377952755906px
عند 96 نقطة لكل بوصة/نقطة لكل بوصة
CM لتحويل PX
كيفية حساب السنتيمترات من البكسل
يحوّل حساب البكسل إلى سنتيمتر وحدات الشاشة الرقمية إلى قياسات فعلية في العالم الحقيقي. تعتمد النتيجة على قيمة DPI أو PPI التي تحدد كثافة البكسل. الصيغة العامة هي ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} )، وتختلف الطريقة حسب بيئة الاستخدام مثل الويب أو الطباعة أو أجهزة العرض.
01
كيفية تحويل البكسل إلى Centimeters Using الأساسي Formula؟
لتحويل البكسل إلى سنتيمترات باستخدام الصيغة العامة، اتبع الخطوات الأربع التالية.
حدد قيمة البكسل (px) التي تريد تحويلها
حدد قيمة DPI أو PPI المناسبة للسياق الخاص بك
طبّق الصيغة ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} )
احسب النتيجة للحصول على القيمة بالسنتيمتر
02
كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using بطريقة Standard Web/CSS 96 PPI؟
لتحويل البكسلات إلى سنتيمترات باستخدام معيار CSS عند 96 PPI، اتبع الخطوات الأربع التالية.
احصل على قيمة البكسل من CSS أو المتصفح أو مخطط التصميم
كيفية تحويل البكسل إلى Centimeters Using معايرة الشاشة وEmقياس تجريبيment؟
لتحويل البكسلات إلى سنتيمترات باستخدام المعايرة العملية، اتبع الخطوات الأربع التالية.
اعرض طولًا معروفًا بالبكسل على الشاشة، مثل خط طوله 500 بكسل
قس هذا الطول فعليًا بالمسطرة بالسنتيمتر
احسب قيمة PPI الفعلية من القياس الناتج
طبّق الصيغة المصححة ( cm = \frac{px \times 2.54}{PPI الفعلي} )
10
كيفية تحويل وحدات البكسل إلى Centimeters Using بطريقة Approximation؟
لتحويل البكسلات إلى سنتيمترات بطريقة تقريبية، اتبع الخطوات الأربع التالية.
افترض معيار 96 DPI للتقدير السريع
استخدم النسبة المبسطة: 1 بكسل ≈ 0.02646 سم
اضرب قيمة البكسل في معامل التقريب
استخدم النتيجة للحجم التقريبي عندما لا تكون الدقة الحرجة مطلوبة
كم عدد البكسلات الموجودة في 1 سم؟
1 سم يساوي تقريبًا 37.7952755906 بكسل عند 96 DPI. تمثل هذه القيمة دقة الويب القياسية حيث تساوي البوصة الواحدة 96 بكسل.
بالأرقام، 1 سم ≈ 37.7952755906 بكسل. وبالصيغة الرياضية تكون العلاقة ( px = \frac{96}{2.54} )، وهي التي تحول سنتيمترًا واحدًا إلى بكسلات.
في الصيغة العامة تكون المعادلة ( px = \frac{cm \times DPI}{2.54} ). وعند إدخال 1 سم مع 96 DPI تصبح ( px = \frac{1 \times 96}{2.54} ). وهذا يعطي القيمة العشرية المقربة المعروضة أعلاه.
عمليًا، تعتمد قيمة البكسل على كثافة الشاشة أو الطباعة (DPI أو PPI)، لذلك تكون هذه القيمة دقيقة فقط عند استخدام معيار 96 DPI الشائع في المتصفحات وأنظمة التصميم الرقمية.
كم سنتيمترًا في 1 بكسل؟
1 بكسل يساوي تقريبًا 0.0264583333 سم عند 96 DPI. تحدد هذه القيمة الحجم الفعلي للبكسل الواحد ضمن دقة شاشة قياسية.
بالأرقام، 1 بكسل ≈ 0.0264583333 سم. وبالصيغة الرياضية تكون العلاقة ( cm = \frac{2.54}{96} )، وهي التي تحول البكسلات إلى سنتيمترات.
في الصيغة العامة تكون المعادلة ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ). وعند إدخال 1 بكسل مع 96 DPI تصبح ( cm = \frac{1 \times 2.54}{96} ). وهذا يعطي القيمة العشرية المقربة المعروضة أعلاه.
عمليًا، يختلف حجم البكسل حسب دقة الجهاز، لذلك يكون هذا التحويل دقيقًا فقط عندما تكون قيمة DPI أو PPI معروفة بوضوح.
ما هو بكسل
البكسل هو أصغر وحدة مرئية في الصورة الرقمية أو على الشاشة. تتكون الصور النقطية من شبكة من البكسلات، ويحمل كل بكسل معلومات لون مثل RGB أو RGBA. في الشاشات الحديثة قد يتكون البكسل من بكسلات فرعية حمراء وخضراء وزرقاء، وتحدد كثافة الشاشة PPI أو DPI الحجم الفعلي لهذه الوحدات. أما في CSS فالبكسل قد يكون وحدة منطقية لا تساوي دائمًا بكسلًا فعليًا واحدًا بسبب نسبة بكسل الجهاز (DPR). لذلك عند تحويل السنتيمترات إلى بكسلات يجب معرفة الدقة المستخدمة حتى تكون النتيجة دقيقة.
ما هو السنتيمتر
السنتيمتر هو وحدة الوزن في النظام المتري، ويساوي جزء من مائة من المتر (0.01 م). كلمة "سنتيمتر" تأتي من جذور لاتينية: "centum" تعني مائة و"metrum" تعني القياس. وقد اعتمد عليه كجزء من النظام المتري خلال الثورة الفرنسية في أواخر القرن الثامن عشر لتوحيد القياسات عبر المناطق. السنتيمتر هو جزء من النظام الدولي للوحدات (SI) الذي تم تحديده على نطاق واسع في جميع أنحاء العالم للقياسات لتوجيه الرسوم والعلمية. على عكس وحدات البكسل، تعد السنتيمترات وحدات مادية مطلقة ولا تعتمد على الجهاز أو الدقة. سنتيمتر واحد يساوي 10 يمكن أن تستخدم أطراف القطع وأحجام الورق والأبعاد في تصميم وتصنيع. تاريخيًا، تم تعريف المتر في الأصل على أساس خط الطول للأرض، والسنتيمتر مستمد مباشرة من هذا اليوناني اليوناني. في الطباعة والطباعة، يتم استخدام السنتيمترات جنبًا إلى جنب مع مثل النقاط والبوصة لأقسام الإبداع. والحقيقة التاريخية هي أنه في حين تعتمد الإلكترونيات الرقمية على وحدات نسبية نسبية مثل البكسل، فإن جميع التحولات الرقمية إلى الوضع الاجتماعي تتحول في النهاية إلى مترية أو إمبراطورية مثل السنتيمتر أو منصة البوصة. ولهذا السبب، تم أخذها أيضًا من التصوير الطبي والبناء والمنسوجات، نظرًا لحجمها العملي. ولأنها متسقة ومستقلة عن الأجهزة، فإن أجهزة القياس التي تعمل باللمس كجسر موثوق بها بين أجهزة القياس الرقمية والقياسات العالمية العالمية.
CM إلى PX حالات الاستخدام
ما هي استخدامات Centimeters لحاسبة البكسل
تقوم بحساب السنتيمتر إلى البكسل حيث تقوم بقياسات الوضع الاقتصادي إلى قيم البكسل باستخدام DPI أو PPI. يساعد على تغيير مقاسات العالم الحقيقية مع التخطيطات الرقمية عبر تصميم النسيج والطباعة وأنظمة الصور.
1. تصميم تخطيطات صفحة الويب للتصميم سريع الاستجابة
قام المصمم بوجود المستند إلى قيم بكسل بحيث تتبع التخطيطات القياسية 96 نقطة في البوصة التي تستخدمه لإصدارات وCSS. يؤدي ذلك إلى الحفاظ على اتساق الهوامش والحشو وأهم العناصر بشكل مرئي عبر الأجهزة.
2. تحويل أبعاد تصميم الطباعة إلى صادرات تعتمد على البكسل
يتم تحديد أبعاد الطباعة مثل A4 أو الملصقات بالسنتيمتر. ويقوم المصممون بهذه القيم إلى وحدات بكسل باستخدام DPI محدد مثل 300 لتصدير المتطلبات التي تتطلب متطلبات الطباعة الاحترافية.
3. تحضير الصور لطباعة الصور الفوتوغرافية بنقطة لكل بوصة محددة
يقوم المصورون بحساب عدد البكسلات المطلوبة لحجم معين بالسنتيمتر. وهذا يضمن أن تظل الصورة المطبوعة واضحة ولا تفقد التفاصيل.
4. إنشاء أصول واجهة المستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول بأحجام فعلية محددة
يستخدم المصممون مؤشرات أسعار المنتجات (PPI) الخاصة بالجهاز الخاص برسم السنتيمترات إلى وحدات قياس بكسل بحيث تعمل الأزرار والعناصر التي تعمل باللمس بالحجامة المادية بشكل صحيح على تصميم مختلف.
5. تصميم اللافتات والملصقات والمطبوعات كبيرة الحجم
يتم تحويل الأحجام الفعلية الكبيرة إلى أبعاد بكسل بحيث يتطابق الإخراج النهائي مع الحجم المطلوب عند طباعته على طابعات كبيرة الحجم.
6. إنشاء قيم طبيعية CSS من القياسات الفيزيائية للنماذج بالحجم
غالبًا ما يقوم ما يقوم بالطبيعي بأنواعه بوجود بالحجم الطبيعي باستخدام وحدات من العالم. قام المطورون بهذه القيم إلى وحدات بكسل القديمة في CSS.
7. حساب أبعاد بكسل الصورة لقوالب تصوير المنتجات
غالبًا ما يتم تعريف قوالب المنتجات بالسنتيمتر. يتم تحويل هذه القيم إلى وحدات بكسل بحيث تتبع جميع الصور نفس الحجم والمحاذاة.
8. تحويل الأعمال الفنية المادية أو النماذج بالحجم الطبيعي إلى أشكال رقمية أو أحجام نسيج
يقوم الفنانون بقياس العمل الفني بالسنتيمتر وتحويل تلك القياسات إلى بكسلات للحفاظ على النسب الصحيحة في البيئات الرقمية.
9. إعداد الأصول لصور منتجات التجارة الإلكترونية بمقياس واقعي متسق
يقوم البائعون بتحويل أبعاد المنتج إلى قيم بكسل بحيث تبدو الصور متسقة عبر القوائم والأنظمة الأساسية.
لا تعتمد تصميمات المتجهات على الدقة، لكن تصديرها يتطلب قيم بكسل. يضمن التحويل أن الصورة النقطية النهائية تتوافق مع الحجم الفعلي المقصود.
11. مطابقة النماذج بالحجم الطبيعي التي تظهر على الشاشة مع النماذج الأولية في العالم الحقيقي لاختبارها من قبل المستخدم
يقوم المصممون بتحويل قيم البكسل إلى سنتيمترات لمقارنة التصميمات الرقمية بالنماذج الأولية المادية أثناء اختبار قابلية الاستخدام.
12. إعداد اللافتات الرقمية ومحتوى الكشك ليناسب مناطق العرض المحددة
يتم قياس أحجام الشاشة بالسنتيمتر. يتم تحويل هذه القياسات إلى وحدات بكسل باستخدام PPI على الشاشة وكذلك المحتوى بشكل مثالي.
13. تحويل الأبعاد المادية للوثيقة الممسوحة ضوئيًا إلى صور بالبكسل
استخدام الماسحات الضوئية DPI للمساهمين في وظائفهم إلى صور بكسل. وهذا يشمل أن الملف الممسوح يطابق الحجم الأصلي.
14. تقدير دقة الصورة المطلوبة لتحقيق أهداف جودة الطباعة
يقوم المصممون بحساب الذروة البكسل القيادي على حجم السنتيمتر والنقطة لكل بوصة (DPI) المطلوبة. وهذا يساعد على الحصول على تقرير عالي الجودة دون عملية جراحية.
15. تحجيم القوام والأصول لتطوير اللعبة لتتناسب مع القياسات المادية
يقوم مصممو الألعاب بتحويل أحجام العالم الحقيقي إلى وحدات بكسل بحيث تظهر الأنسجة والكائنات بشكل واقعي في بيئة اللعبة.
16. تجهيز الأعمال الفنية لطباعة الملابس
قام المصممون في الفضاء بطباعة الملابس من السنتيمترات إلى وحدات البكسل للرئيس على طابعة DPI الخاصة. وهذا يعني أن التصميم يناسب الملابس بشكل صحيح.
17. كثافة البكسل لمعاينات CNC أو النقش بالليزر
يتم تحويل القياسات المادية إلى وحدات بكسل بحيث يمكن معاينة تصميمات النقش بدقة قبل الإنتاج.
18. تغيير حجم عناصر واجهة المستخدم لسهولة الوصول إليها بناءً على الأبعاد المادية
تحدد إرشادات إمكانية الوصول الأحجام بالملليمتر أو السنتيمتر. يقوم المصممون بتحويلها إلى وحدات بكسل لتلبية معايير سهولة الاستخدام.
19. مواءمة إعلانات الويب مع أبعاد الإعلانات المطبوعة للحملات عبر الوسائط
يقوم المعلنون بتحويل أحجام الطباعة إلى وحدات بكسل بحيث تتطابق الإعلانات الرقمية مع نفس نسب الإعلانات المادية.
20. تحويل النماذج المقاسة بالمسطرة إلى تصميمات مثالية للبيكسل
يقوم المصممون بقياس التخطيطات باستخدام المساطر وتحويل تلك القيم إلى وحدات بكسل لإعادة إنشائها رقميًا بدقة.
21. إنشاء شبكات تخطيطية في أدوات التصميم بالسنتيمتر
يتم تحويل أنظمة الشبكة المحددة بالسنتيمتر إلى وحدات بكسل للحفاظ على المحاذاة في برامج التصميم.
22. التحقق من الحجم الفعلي للشاشة مقابل مواصفات الدقة
يقارن المهندسون قياسات السنتيمتر مع دقة البكسل لحساب كثافة البكسل الفعلي والتحقق من دقة الجهاز.
23. معايرة التخطيطات الخاصة بالجهاز باستخدام كثافة البكسل المقاس
يقوم المصممون بقياس الشاشات الحقيقية وحساب كثافة البكسل. ثم يستخدمون هذه القيمة لتحويل وحدات البكسل إلى أحجام مادية دقيقة.
24. إنتاج الملصقات والملصقات وأعمال التغليف الفنية القابلة للطباعة
يتم تحديد أبعاد التغليف بالسنتيمتر. يقوم المصممون بتحويلها إلى وحدات بكسل لإنشاء ملفات جاهزة للطباعة.
25. إعداد الصور الطبية أو العلمية حيث يجب الحفاظ على الحجم المادي
يضمن التحويل الدقيق أن القياسات في الصور تتطابق مع أبعاد العالم الحقيقي للتحليل وإعداد التقارير.
استخدم cmtopx.online إشارة السنتيمتر إلى البكسل، مسبقة الدفع المسبق، ثم الإعداد المثالي لـ DPI أو PPI، إلكترونية نتيجة البكسل مسبقة الدفع على الفور. يجب أن تسمح للمستخدم أيضًا بالتبديل بين نتيجة النهار والمخرجات بحيث يقص نتيجة استخدام البيانات أو الطباعة أو الاستخدام الخاص بالجهاز.
أدخل قيمة السنتيمتر في حقل إدخال المحول في الأعلى.
اختر إعدادًا لـ DPI أو PPI من صف الإعدادات المسبقة (ويب 96، طباعة 300، لافتة 150، احترافي 600، منخفض 72) أو اكتب قيمة مخصصة.
عرض نتيجة البكسل المحولة في الوقت الفعلي، حيث يتم تحديث البكسل مباشرة باستخدام الصيغة px = (cm x DPI) / 2.54.
التبديل بين الإخراج الدقيق والمستدير مع محدد الدقة (من 0 إلى 10 أرقام عشرية) للتصميم أو الطباعة أو الاستخدام المرجعي السريع.
ما هي حقول الإدخال داخل أداة تحويل cmtopx.online من السنتيمتر إلى البكسل؟
تتضمن أداة cmtopx.online حقل قيمة السنتيمتر، ومحدد DPI أو PPI، وخيار إدخال دقة مخصصة، وخيار التقريب، ونتيجة التحويل المباشرة. تساعدك هذه الحقول على ضبط التحويل حسب الوسيط المستهدف، سواء كان تخطيط ويب عند 96 DPI أو ملف طباعة عالي الدقة. عند تغيير أي قيمة، يتم تحديث النتيجة فورًا لتبقى الصيغة واضحة والقيمة قابلة للاستخدام في التصميم أو التطوير.
الوجبات الجاهزة السريعة
تعمل الحقول الأساسية الخمسة معًا - قم بتغيير أي منها وسيتم ضبط المجالات الأخرى بشكل مباشر.
مثال حقيقي1 سم ≈ 37.7952755906 بكسل
نصيحة احترافية
استخدم زر النسخ الموجود على النتيجة حتى تتمكن من لصق قيم البكسل الدقيقة مباشرة في CSS أو مربع حوار تصدير Photoshop أو الرموز المميزة لنظام التصميم.
مجاني 100% · لا يوجد تسجيل · يعمل على جميع الأجهزة
CM إلى الأسئلة الشائعة حول PX
CM إلى أسئلة وأجوبة PX
ألا يزال لديك شيء يدور في ذهنك؟ دعونا نضع ذلك للراحة!
عند 72 نقطة في البوصة، يتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 28.3464566929 بكسل، وبالتالي فإن نفس الطول الفعلي ينتج عددًا أقل من البكسل عما كان عليه عند 96 نقطة في البوصة أو 300 نقطة في البوصة. يكون هذا الإعداد مفيدًا عندما يكون سير العمل مرتبطًا باصطلاحات الشاشة القديمة أو المخرجات منخفضة الكثافة، ولكنه ليس معيار الويب الحديث. والسبب بسيط: تتحكم كثافة البكسل في عدد البكسلات التي تناسب البوصة الواحدة، وبالتالي فإن انخفاض كثافة البكسل يقلل من نتيجة البكسل لنفس طول السنتيمتر.
عند 150 نقطة في البوصة، يتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 59.0551181102 بكسل، وهو أكثر كثافة من مخرجات الويب وأكثر ملاءمة لسير عمل الطباعة أو المعاينة متوسطة الجودة. يعد هذا حلاً وسطًا عمليًا لأنه يوفر تفاصيل أكثر من إعدادات الشاشة الافتراضية دون القفز إلى كثافة الطباعة الاحترافية الكاملة. يتم تبرير الحساب بنفس القاعدة المادية: المزيد من البكسلات في البوصة يؤدي دائمًا إلى زيادة عدد البكسلات لنفس حجم السنتيمتر.
عند 300 نقطة في البوصة، يتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 118.1102362205 بكسل، وهو المتوقع القياسي لأعمال الطباعة عالية الجودة. هذه القيمة مهمة لأن إنتاج الطباعة يحتاج إلى وحدات بكسل كافية للحفاظ على الحواف الحادة والنص الدقيق وتفاصيل الصورة الواضحة بالحجم الحقيقي. والمبرر هو أن 300 نقطة في البوصة تضع وحدات بكسل أكثر بكثير في كل بوصة، وبالتالي يصبح العمل الفني المبني على السنتيمتر أكبر بكثير من حيث البكسل.
عند 600 نقطة في البوصة، تتحول سنتيمتر واحد إلى حوالي 236.2204724410 بكسل، وهي كثيفة جدًا تعتمد على الطباعة المتخصصة أو معاينات النقش أو إنتاج إعادة التفاصيل الدقيقة جدًا. هذا المستوى ليس ضروريًا، سجل الملصقات أو الصور الرقمية عادي، ولكن يجب القيمة عندما تكون التفاصيل دقيقة أو توافق على ذلك. فيكون العكس أكبر لأن ضعف ضعف مبيعات المنتجين (PPI) من 300 إلى 600 يضاعف عدد نفس الشيء في العمل.
شامل DPI أو PPI المحول إلى البكسلات التي ولدت إلى بوصة واحدة من الفشل، ويتحكم في هذا الرقم في النتيجة النهائية من سنتيمتر إلى بكسل. في هذا السياق، لا يمكن للتحويل أن يعطي إجابة ذات معنى بدون قيمة التحسن، لأن البكسلات ليست ذات حجم ثابت مثل السنتيمترات. والمبرر هو أن نفس طول السنتيمتر يعين وحدات مختلفة من البكسل على الألوان والطباعة المختلفة.
بالنسبة لصور الويب، يعد 96 PPI هو الإعداد الافتراضي الأكثر استخدامًا لأنه يرجع إلى الإصدار القياسي واتفاقيات عرض CSS. وهذا يعني نسخاً قابلاً للتنبؤ به لتخطيط الواجهة والنماذج الطبيعية بالحجم والأصول التي تعتمد على الشاشات الرقمية الخفيفة من الورق. السبب وراء كون هذا هو الاختيار الصحيح هو أن عرض يعتمد على وحدات البكسل المميزة، وليس فاعلا للطباعة.
بالنسبة للصور الفوتوغرافية والمطبوعات، يعد 300 نقطة في البوصة هو الإعداد الافتراضي الأكثر أمانًا لأنه يوفر عادةً تفاصيل كافية للحصول على مخرجات احترافية واضحة. قد تظل القيم المنخفضة صالحة للشاشات الكبيرة أو المشاهدة البعيدة، ولكن 300 نقطة في البوصة هي الاختيار الشائع عندما يكون وضوح الصورة مهمًا. والمبرر هو أن مخرجات الطباعة تحتاج إلى معلومات بكسل كافية لتتمكن من الاستمرار في عملية النسخ المادي دون ليونة مرئية أو حواف خشنة.
لا تنظم قيمة DPI السلبية أو الصفرية لتحويل مادي صالح، لأن الصيغة تعتمد على مكملات مكملات غذائية. الصفر من الثلج أن يكسر الرياضيات، وكثافة السالبة ليس لها معنى في العالم في هذا السياق الحقيقي. ويجب أن يرفض المصمم الجيد لهذه القيم لأن النتيجة لن تمثل حجمًا فعليًا قابلاً للاستخدام.
تكون التحويلات دقيقة من الناحية الرياضية، ولكن دقة الطباعة في العالم الحقيقي تعتمد أيضًا على سلوك الطابعة ومعالجة الورق وإعدادات القياس وجودة تصدير الملف. وهذا يعني أن الصيغة تعطي الحجم النظري الصحيح، ولكن لا يزال من الممكن أن تتغير النتيجة النهائية المطبوعة قليلاً إذا قام مسار الطباعة بتغيير البيانات. المبرر هو أن الإخراج المادي يتأثر بتنفيذ كل من الرياضيات والجهاز.
تظهر قيم البكسل الكسرية لأن قياسات السنتيمتر نادرًا ما تتحول إلى أرقام صحيحة عند كثافة معينة. طول مثل 1 سم لا يتوافق بدقة مع معظم قيم كثافة البكسل، لذا فإن الكسور العشرية طبيعية ومتوقعة. وهذا مبرر لأن التحويل مستمر، بينما تكون شبكات البكسل منفصلة في أنظمة العرض.
يجب عليك تقريب عدد وحدات البكسل فقط عندما يتطلب النظام المستهدف أبعادًا ذات أرقام صحيحة، مثل بعض مربعات حوار تصدير الصور أو حقول القالب. إذا كانت الدقة مهمة، فاحتفظ بالقيمة العشرية حتى خطوة التصدير النهائية. والسبب هو أن التقريب مبكرًا جدًا يمكن أن يؤدي إلى حدوث أخطاء صغيرة في الحجم تصبح مرئية في التخطيطات أو محاذاة الطباعة أو عمليات تصدير الدُفعات المتكررة.
نعم، يعد حفظ DPI المفضل كإعداد افتراضي مفيد لأن العديد من المستخدمين يعملون في نفس البيئة تقريبًا. قد أبرز المصمم بـ 96 نقطة في البوصة للويب، في حين قد أبرز مشغل الطباعة بـ 300 نقطة في البوصة لأعمال الإنتاج. وهذا لأنه يتحول مفيد فقط بقدر التأثير الذي يلمسه، لذلك، تذكر سير عمل المستخدم بحكم السبب.
الرياضيات الأساسية هي في كل مكان، ولكن اتجاهات عرض المتصفح يمكن أن تجعل البحث عن اتجاهات مختلفة عبر الالكترونيات الأساسية. يمكن لوحدات CSS إعداد بكسلات التكبير/التصغير ونسب بكسلات الجهاز وقياس العرض كيفية تغيير القيمة على الشاشة. المبرر هو أن الصيغة عالمية، في حين أن بيئة العرض ليست كذلك.