Centimeter ເປັນ pixel converter

CM To PX ແປງອອນໄລນ໌ : Free convert Centimeters to Pixel ຢ່າງຖືກຕ້ອງ

1 ຊັງຕີແມັດແມ່ນປະມານ 37.7952755906 ພິກເຊວທີ່ 96 DPI. ຫນຶ່ງ pixels ລວງປະມານ 0.0264583333 ຊັງຕີແມັດຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດດຽວກັນ.

ປ່ຽນຜົນໄດ້ຮັບ

CM ຫາ PX ສູດທີ່ແນ່ນອນ

CM ຫາ PX ສູດ

ສູດຄຳນວນເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ໃນ CSS, ບຣາວເຊີເວັບ, ເຄື່ອງມືອອກແບບກຣາຟິກເຊັ່ນ Adobe Photoshop ແລະ Figma, ແລະລະບົບການພິມທີ່ຕ້ອງໃຊ້ແຜນທີ່ຂະໜາດທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ວິທີການ 1

ຊັງຕີແມັດ ຫາ ພິກເຊວ

px = (cm x DPI) / 2.54

ສູດພື້ນຖານໃນການແປງຊັງຕີແມັດເປັນ pixels ແມ່ນ ( px = \frac{cm \times DPI}{2.54} ). ສູດນີ້ໃຊ້ DPI (Dots Per Inch) ເພື່ອຄິດໄລ່ຈຳນວນ pixels ພໍດີກັບໜຶ່ງຊັງຕີແມັດ. ມັນເຮັດວຽກສໍາລັບການແກ້ໄຂທັງຫມົດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ 96 DPI.

ວິທີການ 2

ການແປງເວັບ 96 DPI

px = (cm x 96) / 2.54

ໃນມາດຕະຖານ 96 DPI, ສູດຈະກາຍເປັນ ( px = \frac{cm \times 96}{2.54} ). ນີ້ເຮັດໃຫ້ 1 cm ≈ 37.7952755906 px, ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນການອອກແບບເວັບແລະຮູບແບບ CSS.

ວິທີທີ 3

pixels ຫາຊັງຕີແມັດ

cm = (px x 2.54) / DPI

ສູດຄຳນວນປີ້ນກັບປ່ຽນ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດ: ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ). ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ປ່ຽນຂະຫນາດດິຈິຕອນເຂົ້າໄປໃນການວັດແທກທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການພິມຫຼືການສະແດງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ວິທີການ 4

pixels ຫາຊັງຕີແມັດຢູ່ທີ່ 96 DPI

cm = (px x 2.54) / 96

ຢູ່ທີ່ 96 DPI, ປີ້ນກັບກາຍເປັນ ( cm = \frac{px \times 2.54}{96} ). ນີ້ເຮັດໃຫ້ 1 px ≈ 0.0264583333 cm, ຮັບປະກັນຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ວິທີການ 5

ນິ້ວຫາ pixels

px = in x DPI

ສຳລັບນິ້ວຫາພິກເຊລ, ສູດຄຳນວນແມ່ນ ( px = inch \times DPI ). ນີ້ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປຸງແຕ່ງຮູບພາບແລະການຄິດໄລ່ຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍ.

ວິທີທີ 6

pixels ຫານິ້ວ

in = px / DPI

ສຳລັບ pixels ຫານິ້ວ, ສູດຄຳນວນແມ່ນ ( inch = \frac{px}{DPI} ). ນີ້ຊ່ວຍກໍານົດຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈາກຄ່າ pixels ລວງ.

ວິທີການ 7

ຊັງຕີແມັດ ແລະນິ້ວ

in = cm / 2.54; cm = in x 2.54

ເພື່ອປ່ຽນຊັງຕີແມັດເປັນນິ້ວ, ໃຫ້ໃຊ້ ( inch = \frac{cm}{2.54} ). ເພື່ອປ່ຽນນິ້ວເປັນຊັງຕີແມັດ, ໃຫ້ໃຊ້ ( cm = inch \times 2.54 ). ສູດພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ຮອງຮັບການແປງ CM ເປັນ PX ທັງໝົດ.

ປັດເພື່ອເບິ່ງສູດເພີ່ມເຕີມ

CM ເຖິງ PX ຕາຕະລາງອ້າງອີງ

ຕາຕະລາງການແປງຊັງຕີແມັດເປັນ Pixels

ຕາຕະລາງການແປງ ຊັງຕີແມັດ ເປັນ ພິກເຊລ ສະແດງວ່າ ຄວາມຍາວທາງກາຍະພາບ (ຊມ) ປ່ຽນເປັນ ພິກເຊລ ດິຈິຕອລ (px) ຢູ່ທີ່ DPI ສະເພາະໃດນຶ່ງ. ຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຖືກຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ສູດມາດຕະຖານ ( px = \frac{cm \times 96}{2.54} ), ສົມມຸດວ່າ 96 DPI, ເຊິ່ງເປັນຄວາມລະອຽດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໃຊ້ໃນເວັບບຣາວເຊີ ແລະ CSS.

ຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການອອກແບບເວັບ, ຮູບແບບ UI, ແລະການພັດທະນາດ້ານຫນ້າທີ່ຕ້ອງການຂະຫນາດທີ່ອີງໃສ່ pixels ລວງ. ສໍາລັບຄວາມຖືກຕ້ອງສູງກວ່າໃນການພິມຫຼືຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ສະເຫມີປັບການຄິດໄລ່ໂດຍອີງໃສ່ DPI ຕົວຈິງ.

0.001 CM ຫາ 0.01 CM ໃນ PX ຢູ່ 96 DPI/PPI

ຊ່ວງນີ້ສະແດງເຖິງຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງລະດັບ pixels ຍ່ອຍ. ຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ໃນການສະແດງຜົນຄວາມຖືກຕ້ອງສູງ, ໄລຍະຫ່າງໄມໂຄຣ, ແລະການປັບ UI ຂັ້ນສູງທີ່ pixels ເສດສ່ວນສຳຄັນ.

CMPXຄຳອະທິບາຍ
0.0010.0377952755910.001 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.037795275591 px at 96 DPI/PPI.
0.0020.0755905511810.002 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.075590551181 px at 96 DPI/PPI.
0.0030.1133858267720.003 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.113385826772 px at 96 DPI/PPI.
0.0040.1511811023620.004 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.151181102362 px at 96 DPI/PPI.
0.0050.1889763779530.005 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.188976377953 px at 96 DPI/PPI.
0.0060.2267716535430.006 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.226771653543 px at 96 DPI/PPI.
0.0070.2645669291340.007 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.264566929134 px at 96 DPI/PPI.
0.0080.3023622047240.008 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.302362204724 px at 96 DPI/PPI.
0.0090.3401574803150.009 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.340157480315 px at 96 DPI/PPI.
0.0100.3779527559060.010 cm ແມ່ນປະມານເທົ່າກັບ 0.377952755906 px at 96 DPI/PPI.
0.001cm0.037795275591px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.002cm0.075590551181px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.003cm0.113385826772px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.004cm0.151181102362px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.005cm0.188976377953px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.006cm0.226771653543px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.007cm0.264566929134px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.008cm0.302362204724px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.009cm0.340157480315px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

0.010cm0.377952755906px

ຢູ່ທີ່ 96 DPI/PPI

CM ເປັນ PX ແປງ

ວິທີຄຳນວນຊັງຕີແມັດຈາກ Pixels

ການແປງ Pixel ເປັນຊັງຕີແມັດ ແປໜ່ວຍໜ້າຈໍດິຈິຕອລ ເປັນການວັດແທກທາງກາຍະພາບໃນໂລກຈິງ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບ DPI ຫຼື PPI, ເຊິ່ງກໍານົດຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງ. ສູດທົ່ວໄປແມ່ນ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ). ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນເວັບ, ການພິມ, ແລະອຸປະກອນໃຊ້ຄ່າ DPI ຫຼື PPI ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນວິທີການແຕກຕ່າງກັນຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using ພື້ນຖານ Formula?

ເພື່ອແປງ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດທົ່ວໄປປະຕິບັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ລະບຸຄ່າ pixel (px) ທີ່ທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນ
  2. ກຳນົດຄ່າ DPI ຫຼື PPI ທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບບໍລິບົດຂອງທ່ານ
  3. ນຳໃຊ້ສູດ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} )
  4. ຄຳນວນຜົນໄດ້ຮັບເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າເປັນຊັງຕີແມັດ

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using ວິທີການມາດຕະຖານ Web/CSS 96 PPI?

ເພື່ອແປງ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດ CSS 96 PPI ປະຕິບັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ເອົາຄ່າ pixels ລວງຈາກ CSS, browser, ຫຼືຮູບແບບການອອກແບບຂອງທ່ານ
  2. ໃຊ້ຄວາມລະອຽດເວັບມາດຕະຖານ 96 PPI
  3. ນຳໃຊ້ສູດ ( cm = \frac{px \times 2.54}{96} )
  4. ຄຳນວນຜົນໄດ້ຮັບສຳລັບການປັບຂະໜາດເວັບທີ່ຖືກຕ້ອງ

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using ເປັນ DPI ຂອງ Printer ສໍາລັບ Print?

ເພື່ອປ່ຽນ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດ DPI ຂອງເຄື່ອງພິມ ປະຕິບັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ລະບຸຂະໜາດ pixels ຂອງຮູບ ຫຼືການອອກແບບ
  2. ກວດເບິ່ງເຄື່ອງພິມ DPI (ເຊັ່ນ: 300 DPI ສໍາລັບການພິມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ)
  3. ນຳໃຊ້ສູດ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} )
  4. ຄຳນວນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຂະໜາດການພິມທີ່ຊັດເຈນ

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using ທາງກາຍຍະພາບຂອງອຸປະກອນ PPI?

ເພື່ອແປງ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດ PPI ອຸປະກອນເຮັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ຊອກຫາ PPI ຕົວຈິງຂອງອຸປະກອນ (ເຊັ່ນ: ສະມາດໂຟນ ຫຼື ຈໍສະແດງຜົນ)
  2. ເອົາຄ່າ pixels ລວງຈາກການວັດແທກຫນ້າຈໍ
  3. ນຳໃຊ້ສູດ ( cm = \frac{px \times 2.54}{PPI} )
  4. ຄຳນວນຂະໜາດໂລກຈິງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນອຸປະກອນນັ້ນ

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using DevicePixelRatio (DPR)?

ເພື່ອປ່ຽນ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດການປັບ DPR ໃຫ້ເຮັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ລະບຸຄ່າ CSS pixel ແລະອຸປະກອນPixelRatio (ເຊັ່ນ: 2, 3)
  2. ປ່ຽນ pixels CSS ເປັນ pixels ຕົວຈິງໂດຍໃຊ້ DPR
  3. ໃຊ້ PPI ທີ່ມີປະສິດທິຜົນ = ພື້ນຖານ PPI × DPR
  4. ນຳໃຊ້ ( cm = \frac{px \times 2.54}{effective\ PPI} )

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using Vector-to-Raster Scaling?

ເພື່ອປ່ຽນ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດການປັບຂະໜາດ vector ໃຫ້ເຮັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ກໍານົດຄວາມລະອຽດຜົນຜະລິດ (DPI) ສໍາລັບການ rasterization
  2. ປ່ຽນຂະໜາດ vector ເປັນຄ່າ pixels
  3. ນຳໃຊ້ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} )
  4. ຄຳນວນຂະໜາດທາງກາຍະພາບສຸດທ້າຍຫຼັງຈາກການຂະຫຍາຍ

ວິທີແປງຄ່າຫຼາຍ Pixel ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ Batch Conversion?

ເພື່ອແປງ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດການແປງ batch ປະຕິບັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ເກັບກຳຄ່າຫຼາຍ pixels (array ຫຼື dataset)
  2. ກຳນົດຄ່າ DPI ຫຼື PPI ຄົງທີ່
  3. ນຳໃຊ້ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ) ກັບແຕ່ລະຄ່າ
  4. ສ້າງລາຍການຜົນຜະລິດສຳລັບຄ່າຊັງຕີແມັດທີ່ປ່ຽນແລ້ວທັງໝົດ

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using ຕາຕະລາງຊອກຫາຫຼື Precomputed ຕົວຄູນ?

ເພື່ອແປງ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ວິທີຕົວຄູນໃຫ້ເຮັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ໃຊ້ປັດໄຈການຄິດໄລ່ລ່ວງໜ້າ ( \frac{2.54}{DPI} )
  2. ຄູນຄ່າ pixels ລວງໂດຍກົງກັບປັດໄຈນີ້
  3. ຕົວຢ່າງທີ່ 96 DPI: ຕົວຄູນ ≈ 0.0264583333
  4. ຄຳນວນ ( cm = px \times multiplier )

ວິທີການແປງ pixels ເປັນ Centimeters Using ຫນ້າຈໍ Calibration ແລະ Empirical Measurement?

ເພື່ອປ່ຽນ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ວິທີການປັບທຽບ ປະຕິບັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ສະແດງຄວາມຍາວ pixels ລວງທີ່ຮູ້ຈັກໃນຫນ້າຈໍ (ເຊັ່ນ: ເສັ້ນ 500 px)
  2. ວັດແທກມັນດ້ວຍໄມ້ບັນທັດເປັນຊັງຕີແມັດ
  3. ຄຳນວນ PPI ຕົວຈິງໂດຍໃຊ້ຄ່າວັດແທກ
  4. ນຳໃຊ້ສູດທີ່ແກ້ໄຂແລ້ວ ( cm = \frac{px \times 2.54}{actual\ PPI} )

ວິທີການແປງ Pixels ເປັນ Centimeters Using ວິທີການ Approximation?

ເພື່ອປ່ຽນ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດໂດຍໃຊ້ສູດການປະມານການປະຕິບັດຕາມ 4 ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້.

  1. ສົມມຸດມາດຕະຖານ 96 PPI ສໍາລັບການຄາດຄະເນໄວ
  2. ໃຊ້ອັດຕາສ່ວນທີ່ງ່າຍດາຍ (1 px ≈ 0.02646 cm)
  3. ຄູນຄ່າ pixels ລວງໂດຍປັດໄຈປະມານ
  4. ໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບຂະຫນາດທີ່ຫຍາບຄາຍທີ່ຄວາມຊັດເຈນບໍ່ສໍາຄັນ

ມີຈຳນວນ Pixels ໃນ 1 ຊມ?

1 cm ແມ່ນປະມານ 37.7952755906 pixels ທີ່ 96 DPI. ຄ່ານີ້ສະແດງເຖິງມາດຕະຖານເວັບ ແລະຄວາມລະອຽດ CSS ທີ່ 1 ນິ້ວເທົ່າກັບ 96 pixels.

ໃນຮູບແບບຕົວເລກ, 1 cm ≈ 37.7952755906 px. ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ທາງ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​, ຄວາມ​ພົວ​ພັນ​ແມ່ນ [[PH0​]​, ທີ່​ປ່ຽນ​ຫນຶ່ງ​ຊັງ​ຕີ​ແມັດ​ເປັນ pixels​.

ໃນຮູບແບບສູດ, ສົມຜົນທົ່ວໄປແມ່ນ ( px = \frac{cm \times DPI}{2.54} ), ແລະສໍາລັບ 1 cm ທີ່ 96 DPI, ມັນຈະກາຍເປັນ ( px = \frac{1 \times 96}{2.54} ). ອັນນີ້ໃຫ້ຜົນເປັນຄ່າທົດສະນິຍົມທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງເທິງ.

ໃນແງ່ປະຕິບັດ, pixels ຂຶ້ນກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຫນ້າຈໍ (DPI ຫຼື PPI), ດັ່ງນັ້ນຄ່ານີ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງພາຍໃຕ້ມາດຕະຖານ 96 DPI ທີ່ໃຊ້ໃນຕົວທ່ອງເວັບແລະລະບົບການອອກແບບດິຈິຕອນ.

ມີຈັກຊັງຕີແມັດໃນ 1 Pixel

1 pixel ແມ່ນປະມານ 0.0264583333 cm ທີ່ 96 DPI. ນີ້ກໍານົດຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ pixels ລວງດຽວພາຍໃຕ້ຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍມາດຕະຖານ.

ໃນຮູບແບບຕົວເລກ, 1 px ≈ 0.0264583333 cm. ໃນຮູບແບບຄະນິດສາດ, ຄວາມສຳພັນແມ່ນ ( cm = \frac{2.54}{96} ), ເຊິ່ງປ່ຽນ pixels ເປັນຊັງຕີແມັດ.

ໃນຮູບແບບສູດ, ສົມຜົນທົ່ວໄປແມ່ນ ( cm = \frac{px \times 2.54}{DPI} ), ແລະສຳລັບ 1 pixel ທີ່ 96 DPI, ມັນຈະກາຍເປັນ ( cm = \frac{1 \times 2.54}{96} ). ອັນນີ້ໃຫ້ຜົນເປັນຄ່າທົດສະນິຍົມທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງເທິງ.

ໃນແງ່ປະຕິບັດ, ຂະໜາດຂອງ pixels ລວງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຄວາມລະອຽດຂອງອຸປະກອນ, ດັ່ງນັ້ນການແປງຂໍ້ມູນນີ້ມີຄວາມຊັດເຈນພຽງແຕ່ເມື່ອ DPI ຫຼື PPI ຖືກກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນ.

Pixel ແມ່ນຫຍັງ

A pixel, ສັ້ນສໍາລັບ "ອົງປະກອບຮູບພາບ," ແມ່ນຫນ່ວຍງານທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດໃນລະບົບຮູບພາບຫຼືການສະແດງດິຈິຕອນ. ຄຳສັບດັ່ງກ່າວມີຕົ້ນກຳເນີດໃນຊຸມປີ 1960 ໃນລະຫວ່າງການຄົ້ນຄວ້າກຣາບຟິກຄອມພິວເຕີໃນຕອນຕົ້ນ, ການລວມເອົາ “pix” (ຮູບພາບ) ແລະ “el” (ອົງປະກອບ). Pixels ປະກອບເປັນຮູບ raster, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະ pixels ເກັບຂໍ້ມູນສີທີ່ກໍານົດໂດຍຕົວແບບສີເຊັ່ນ RGB (ສີແດງ, ສີຂຽວ, ສີຟ້າ) ຫຼື RGBA (ລວມທັງຄວາມໂປ່ງໃສ alpha). ໃນຈໍສະແດງຜົນທີ່ທັນສະໄຫມ, pixels ບໍ່ໄດ້ກໍານົດຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ; ແທນທີ່ຈະ, ຂະຫນາດຂອງພວກມັນແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງທີ່ວັດແທກໃນ PPI (Pixels Per Inch) ຫຼື DPI (Dots Per Inch). ຈໍພາບ CRT ຕົ້ນມີເລຂາຄະນິດ pixels ລວງທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຫນ້າຈໍ LCD, LED, ແລະ OLED ທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ຕາຂ່າຍ pixels ຄົງທີ່ມີ subpixels ສໍາລັບການສະແດງສີ. pixels ລວງດຽວອາດມີສາມ subpixels (ສີແດງ, ສີຂຽວ, ສີຟ້າ), ແລະຈໍສະແດງຜົນຂັ້ນສູງໃຊ້ subpixel rendering ເພື່ອເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ. ແນວຄວາມຄິດຂອງ "CSS pixel" ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໂດຍ W3C ເພື່ອກໍານົດຮູບແບບມາດຕະຖານໃນທົ່ວອຸປະກອນ, ບ່ອນທີ່ 1 CSS pixel ບໍ່ສະເຫມີເທົ່າກັບ 1 pixel ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເນື່ອງຈາກອຸປະກອນPixelRatio (DPR). ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງເຊັ່ນ Apple Retina screens scale pixels (ເຊັ່ນ: 2× ຫຼື 3×), ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຫຼາຍ pixels ຮາດແວເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງ pixels ເຫດຜົນ. pixels ຍັງເປັນພື້ນຖານໃນຄວາມລະອຽດຂອງຮູບພາບ, ບ່ອນທີ່ຂະຫນາດເຊັ່ນ 1920 × 1080 ກໍານົດຈໍານວນ pixels ທັງຫມົດ. ໃນການຖ່າຍຮູບດິຈິຕອນ, megapixels (ລ້ານ pixels) ກໍານົດຄຸນນະພາບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແຕ່ຄວາມຊັດເຈນຂອງຮູບພາບແມ່ນຂຶ້ນກັບຂະຫນາດຂອງເຊັນເຊີແລະການປະມວນຜົນ. ຄວາມຈິງທີ່ເປັນເອກະລັກແມ່ນວ່າ pixels ເປັນຫນ່ວຍງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໃນຊອບແວແຕ່ອົງປະກອບການປ່ອຍແສງສະຫວ່າງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຮາດແວ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທັງສອງຫນ່ວຍຄະນິດສາດແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂຶ້ນກັບສະພາບການ. Pixels ຍັງມີບົດບາດໃນລະບົບການບີບອັດ, ການຕ້ານການນາມແຝງ, ແລະເຄື່ອງຈັກການສະແດງຜົນ, ເຊິ່ງເພີ່ມປະສິດທິພາບໃຫ້ຮູບພາບ ແລະຂໍ້ຄວາມປາກົດຢູ່ໃນໜ້າຈໍຕ່າງໆ.

ຊັງຕີແມັດແມ່ນຫຍັງ

ຊັງຕີແມັດແມ່ນຫົວໜ່ວຍຂອງຄວາມຍາວໃນລະບົບເມຕຣິກ, ເທົ່າກັບຫນຶ່ງຮ້ອຍຂອງແມັດ (0.01 m). ຄໍາວ່າ "ຊັງຕີແມັດ" ມາຈາກພາສາລະຕິນ: "centum" ຫມາຍຄວາມວ່າຮ້ອຍແລະ "metrum". ມັນໄດ້ຖືກຮັບຮອງເອົາຢ່າງເປັນທາງການເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບ metric ໃນລະຫວ່າງການປະຕິວັດຝຣັ່ງໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 18 ເພື່ອມາດຕະຖານການວັດແທກໃນທົ່ວພາກພື້ນ. ຊັງຕີແມັດແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບສາກົນຂອງຫນ່ວຍ (SI) ແລະຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນທົ່ວໂລກສໍາລັບການວັດແທກປະຈໍາວັນ, ວິສະວະກໍາ, ແລະການນໍາໃຊ້ວິທະຍາສາດ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ pixels, ຊັງຕີແມັດແມ່ນຫນ່ວຍງານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງແທ້ຈິງແລະບໍ່ຂຶ້ນກັບອຸປະກອນຫຼືຄວາມລະອຽດ. ຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດເທົ່າກັບ 10 ມິນລິແມັດແລະຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປສໍາລັບການວັດແທກວັດຖຸຂະຫນາດນ້ອຍ, ຂະຫນາດເຈ້ຍ, ແລະຂະຫນາດໃນການອອກແບບແລະການຜະລິດ. ໃນປະຫວັດສາດ, ແມັດແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍອີງໃສ່ meridian ຂອງໂລກ, ແລະຊັງຕີແມັດແມ່ນມາຈາກມາດຕະຖານທົ່ວໄປນີ້. ໃນການພິມແລະການພິມຕົວພິມ, ຊັງຕີແມັດແມ່ນໃຊ້ຄຽງຄູ່ກັບຫົວຫນ່ວຍເຊັ່ນຈຸດແລະນິ້ວເພື່ອກໍານົດຂະຫນາດຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຄວາມຈິງທີ່ເປັນເອກະລັກແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ລະບົບດິຈິຕອນອີງໃສ່ຫນ່ວຍງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຊັ່ນ pixels, ທຸກໆການແປງດິຈິຕອນໄປສູ່ຮ່າງກາຍໃນທີ່ສຸດຈະແກ້ໄຂເປັນຫນ່ວຍວັດແທກຫຼື imperial ເຊັ່ນຊັງຕີແມັດຫຼືນິ້ວ. ຊັງຕີແມັດຍັງຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບພາບທາງການແພດ, ການກໍ່ສ້າງ, ແຜ່ນແພ, ແລະການສຶກສາເນື່ອງຈາກຂະຫນາດການປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກມັນມີຄວາມສອດຄ່ອງແລະເປັນເອກະລາດຂອງອຸປະກອນ, ຊັງຕີແມັດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ລະຫວ່າງການອອກແບບດິຈິຕອນແລະການວັດແທກໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

CM ຫາ PX Use case

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ Centimeters ກັບ​ເຄື່ອງ​ຄິດ​ເລກ Pixels ມີ​ຫຍັງ​ແດ່​

ເຄື່ອງຄິດເລກຊັງຕີແມັດເປັນ pixels ປ່ຽນການວັດແທກທາງກາຍຍະພາບເປັນຄ່າ pixels ໂດຍໃຊ້ DPI ຫຼື PPI. ມັນຊ່ວຍຈັບຄູ່ຂະຫນາດຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງດ້ວຍຮູບແບບດິຈິຕອນໃນທົ່ວການອອກແບບເວັບ, ການພິມ, ອຸປະກອນ, ແລະລະບົບການປຸງແຕ່ງຮູບພາບ.

1. ການອອກແບບແຜນຜັງຫນ້າເວັບເພື່ອຕອບສະຫນອງການອອກແບບ

ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນໄລຍະຫ່າງໂດຍອີງໃສ່ຊັງຕີແມັດເປັນຄ່າ pixels ລວງເພື່ອໃຫ້ການຈັດວາງປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານ 96 PPI ທີ່ໃຊ້ໂດຍຕົວທ່ອງເວັບແລະ CSS. ອັນນີ້ຮັກສາຂອບ, ແຜ່ນຮອງ, ແລະຂະໜາດອົງປະກອບຕາມສາຍຕາໃນທົ່ວອຸປະກອນ.

2. ການປ່ຽນຂະໜາດການອອກແບບການພິມເປັນການສົ່ງອອກທີ່ອີງໃສ່ pixels ລວງ

ຂະຫນາດພິມເຊັ່ນ A4 ຫຼືໂປສເຕີແມ່ນຖືກກໍານົດເປັນຊັງຕີແມັດ. ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ເປັນ pixels ໂດຍໃຊ້ DPI ສະເພາະເຊັ່ນ 300 ເພື່ອສົ່ງອອກໄຟລ໌ທີ່ກົງກັບຄວາມຕ້ອງການການພິມແບບມືອາຊີບ.

3. ການກະກຽມຮູບພາບສໍາລັບການພິມຮູບພາບໃນ DPI ສະເພາະ

ຊ່າງຖ່າຍຮູບຄິດໄລ່ຈໍານວນ pixels ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຂະຫນາດທີ່ກໍານົດໄວ້ເປັນຊັງຕີແມັດ. ນີ້ຮັບປະກັນຮູບພາບທີ່ພິມອອກຍັງຄົງແຫຼມແລະບໍ່ສູນເສຍລາຍລະອຽດ.

4. ການສ້າງຊັບສິນ UI ສໍາລັບແອັບຯມືຖືທີ່ມີຂະຫນາດທີ່ແນ່ນອນ

ຜູ້ອອກແບບໃຊ້ອຸປະກອນ PPI ເພື່ອແປງຊັງຕີແມັດເປັນ pixels ເພື່ອໃຫ້ປຸ່ມແລະອົງປະກອບສໍາຜັດປາກົດຢູ່ໃນຂະຫນາດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຫນ້າຈໍຕ່າງໆ.

5. ອອກແບບປ້າຍໂຄສະນາ, ໂປສເຕີ ແລະ ພິມຮູບຂະໜາດໃຫຍ່

ຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຖືກປ່ຽນເປັນຂະຫນາດ pixels ລວງເພື່ອໃຫ້ຜົນຜະລິດສຸດທ້າຍກົງກັບຂະຫນາດທີ່ຕ້ອງການເມື່ອພິມໃນເຄື່ອງພິມຂະຫນາດໃຫຍ່.

6. ການສ້າງຄ່າ CSS ຈາກການວັດແທກທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບການ mockups

ຜູ້ອອກແບບມັກຈະສ້າງແບບຈໍາລອງໂດຍໃຊ້ຫນ່ວຍງານທີ່ແທ້ຈິງ. ຜູ້ພັດທະນາແປງຄ່າເຫຼົ່ານັ້ນເປັນ pixels ເພື່ອປະຕິບັດການອອກແບບຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນ CSS.

7. ການຄິດໄລ່ຂະຫນາດ pixels ລວງຮູບພາບສໍາລັບແມ່ແບບການຖ່າຍຮູບຜະລິດຕະພັນ

ແມ່ແບບຜະລິດຕະພັນມັກຈະຖືກກໍານົດເປັນຊັງຕີແມັດ. ຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຖືກປ່ຽນເປັນ pixels ເພື່ອໃຫ້ຮູບພາບທັງຫມົດປະຕິບັດຕາມຂະຫນາດແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນ.

8. ການແປງຮູບສິລະປະ ຫຼືຮູບປັ້ນເປັນຮູບແຕ້ມແບບດິຈິຕອລ ຫຼືຂະໜາດໂຄງສ້າງ

ນັກສິລະປິນວັດແທກວຽກງານສິລະປະເປັນຊັງຕີແມັດແລະປ່ຽນການວັດແທກເຫຼົ່ານັ້ນເປັນ pixels ເພື່ອຮັກສາອັດຕາສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

9. ການກະກຽມຊັບສິນສໍາລັບຮູບພາບຜະລິດຕະພັນ e-commerce ທີ່ມີຂະຫນາດຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສອດຄ່ອງ

ຜູ້ຂາຍປ່ຽນຂະຫນາດຂອງຜະລິດຕະພັນເປັນຄ່າ pixels ລວງເພື່ອໃຫ້ຮູບພາບເບິ່ງສອດຄ່ອງໃນທົ່ວລາຍການແລະເວທີ.

10. ການສົ່ງອອກຮູບພາບ vector rasterized ໃນຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປົ້າຫມາຍ

ການອອກແບບ vector ແມ່ນຄວາມລະອຽດເປັນເອກະລາດ, ແຕ່ການສົ່ງອອກພວກມັນຕ້ອງການຄ່າ pixels. ການແປງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບພາບ raster ສຸດທ້າຍກົງກັບຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຕັ້ງໄວ້.

11. ການຈັບຄູ່ຮູບຈຳລອງໃນໜ້າຈໍກັບຕົວແບບໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງສຳລັບການທົດສອບຜູ້ໃຊ້

ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນຄ່າ pixels ລວງເປັນຊັງຕີແມັດເພື່ອປຽບທຽບການອອກແບບດິຈິຕອນກັບຕົວແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນລະຫວ່າງການທົດສອບການນໍາໃຊ້.

12. ການຕັ້ງຄ່າປ້າຍໂຄສະນາດິຈິຕອນແລະເນື້ອໃນ kiosk ໃຫ້ເຫມາະສົມກັບພື້ນທີ່ສະແດງທີ່ແນ່ນອນ

ຂະຫນາດຫນ້າຈໍແມ່ນວັດແທກເປັນຊັງຕີແມັດ. ການວັດແທກເຫຼົ່ານີ້ຖືກປ່ຽນເປັນ pixels ໂດຍໃຊ້ PPI ຫນ້າຈໍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເນື້ອຫາເຫມາະຢ່າງສົມບູນ.

13. ການແປງຂະຫນາດທາງກາຍະພາບຂອງເອກະສານທີ່ສະແກນເປັນຮູບ pixels

ເຄື່ອງສະແກນໃຊ້ DPI ເພື່ອປ່ຽນເອກະສານຕົວຈິງເປັນຮູບ pixels. ນີ້ຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ທີ່ສະແກນກົງກັບຂະຫນາດຕົ້ນສະບັບ.

14. ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ເພື່ອ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ການ​ພິມ​

ຜູ້ອອກແບບຄິດໄລ່ຂະຫນາດ pixels ລວງໂດຍອີງໃສ່ຂະຫນາດຊັງຕີແມັດແລະ DPI ທີ່ຕ້ອງການ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ບັນລຸການພິມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນ.

15. ການຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງແລະຊັບສິນສໍາລັບການພັດທະນາເກມເພື່ອໃຫ້ກົງກັບການວັດແທກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ຜູ້ອອກແບບເກມປ່ຽນຂະໜາດຂອງຈິງໃຫ້ເປັນ pixels ເພື່ອໃຫ້ໂຄງສ້າງ ແລະວັດຖຸປະກົດຂຶ້ນຈິງໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມ.

16. ການກະກຽມສິລະປະສໍາລັບການພິມເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ

ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນພື້ນທີ່ພິມເສື້ອຜ້າຈາກຊັງຕີແມັດເປັນ pixels ໂດຍອີງໃສ່ເຄື່ອງພິມ DPI. ນີ້ຮັບປະກັນການອອກແບບທີ່ເຫມາະສົມກັບເຄື່ອງນຸ່ງ.

17. ການຄິດໄລ່ຂະຫນາດ pixels ລວງສໍາລັບການສະແດງຕົວຢ່າງ CNC ຫຼື laser engraving

ການວັດແທກທາງກາຍະພາບຖືກປ່ຽນເປັນ pixels ເພື່ອໃຫ້ການອອກແບບແກະສະຫຼັກສາມາດສະແດງຕົວຢ່າງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ອນທີ່ຈະຜະລິດ.

18. ຂະຫນາດອົງປະກອບ UI ສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງໂດຍອີງໃສ່ຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ຂໍ້ແນະນຳການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງກຳນົດຂະໜາດເປັນມີລີແມັດ ຫຼືຊັງຕີແມັດ. ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນ pixels ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມາດຕະຖານການໃຊ້ງານ.

19. ການຈັດວາງໂຄສະນາເວັບທີ່ມີຂະຫນາດໂຄສະນາພິມສໍາລັບແຄມເປນຂ້າມສື່

ຜູ້ໂຄສະນາປ່ຽນຂະຫນາດພິມເປັນ pixels ເພື່ອໃຫ້ໂຄສະນາດິຈິຕອນກົງກັບອັດຕາສ່ວນດຽວກັນກັບການໂຄສະນາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

20. ການປ່ຽນ mockups ທີ່ວັດແທກດ້ວຍໄມ້ບັນທັດເປັນຮູບແບບ pixel-perfect

ຜູ້ອອກແບບວັດແທກການຈັດວາງໂດຍໃຊ້ໄມ້ບັນທັດແລະປ່ຽນຄ່າເຫຼົ່ານັ້ນເປັນ pixels ເພື່ອສ້າງພວກມັນຄືນໃຫມ່ໃນດິຈິຕອນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາ.

21. ການສ້າງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນເຄື່ອງມືການອອກແບບໂດຍອີງໃສ່ຊັງຕີແມັດ

ລະບົບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ກໍານົດເປັນຊັງຕີແມັດຖືກປ່ຽນເປັນ pixels ເພື່ອຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງໃນຊອບແວອອກແບບ.

22. ການກວດສອບຂະຫນາດທາງກາຍະພາບຂອງຫນ້າຈໍທຽບກັບຄວາມລະອຽດສະເພາະ

ວິສະວະກອນປຽບທຽບການວັດແທກຊັງຕີແມັດກັບຄວາມລະອຽດຂອງ pixels ລວງເພື່ອຄິດໄລ່ PPI ຕົວຈິງແລະກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງອຸປະກອນ.

23. ການປັບປ່ຽນຮູບແບບສະເພາະອຸປະກອນໂດຍໃຊ້ PPI ວັດແທກ

ຜູ້ອອກແບບວັດແທກຫນ້າຈໍທີ່ແທ້ຈິງແລະຄິດໄລ່ PPI. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາໃຊ້ຄ່ານີ້ເພື່ອປ່ຽນ pixels ເຂົ້າໄປໃນຂະຫນາດທີ່ຖືກຕ້ອງ.

24. ຜະລິດປ້າຍພິມ, ສະຕິກເກີ, ແລະສິລະປະການຫຸ້ມຫໍ່

ຂະຫນາດບັນຈຸຖືກກໍານົດເປັນຊັງຕີແມັດ. ຜູ້ອອກແບບປ່ຽນພວກມັນເປັນ pixels ເພື່ອສ້າງໄຟລ໌ທີ່ພ້ອມພິມ.

25. ການກະກຽມຮູບພາບທາງການແພດຫຼືວິທະຍາສາດບ່ອນທີ່ຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮັກສາໄວ້

ການແປງທີ່ຖືກຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າການວັດແທກໃນຮູບພາບກົງກັບຂະຫນາດຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການວິເຄາະແລະການລາຍງານ.

CMtoPX.online ຄູ່ມືເຄື່ອງມື

ວິທີການນໍາໃຊ້ cmtopx.online ສໍາລັບ Centimeter ການແປງ Pixel

ເພື່ອໃຊ້ cmtopx.online ສໍາລັບການແປງ centimeter ເປັນ pixels, ໃສ່ຄ່າ centimeter, ເລືອກ DPI preset ຫຼື PPI ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ pixels ລວງທີ່ແປງທັນທີ. ເຄື່ອງມືຍັງຄວນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນລະຫວ່າງຜົນຜະລິດທີ່ແນ່ນອນ ແລະຜົນອອກມາເປັນຮູບກົມເພື່ອໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຫມາະສົມກັບເວັບ, ການພິມ, ຫຼືການນໍາໃຊ້ສະເພາະອຸປະກອນ.

  1. ໃສ່ຄ່າຊັງຕີແມັດ ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງໃສ່ຕົວແປງສັນຍານຢູ່ເທິງສຸດ.
  2. ເລືອກ DPI ຫຼື PPI preset ຈາກແຖວໄອຄອນ (ເວັບ 96, ພິມ 300, ປ້າຍໂຄສະນາ 150, Pro 600, ຕ່ຳ 72) ຫຼືພິມຄ່າທີ່ກຳນົດເອງ.
  3. ເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ pixels ລວງທີ່ແປງ ທັນທີ - ຊ່ອງ Pixels ອັບເດດໃນເວລາຈິງໂດຍໃຊ້ສູດ px = (cm x DPI) / 2.54.
  4. ສະຫຼັບລະຫວ່າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແນ່ນອນ ແລະເປັນຮູບກົມ ດ້ວຍຕົວເລືອກຄວາມແມ່ນຍໍາ (0 ຫາ 10 ທົດສະນິຍົມ) ສໍາລັບການອອກແບບ, ການພິມ, ຫຼືການນໍາໃຊ້ທີ່ອ້າງອີງໄວ.

ຊ່ອງປ້ອນຂໍ້ມູນຫຍັງຢູ່ໃນເຄື່ອງມືແປງ cmtopx.online Centimeter ເປັນ Pixel?

ຊ່ອງຂໍ້ມູນການປ້ອນຂໍ້ມູນພາຍໃນເຄື່ອງມືແປງ cmtopx.online ຊັງຕີແມັດເປັນ pixels ລວງແມ່ນຊ່ອງຂໍ້ມູນຄ່າຊັງຕີແມັດ, ຕົວເລືອກ DPI ຫຼື PPI, ວັດສະດຸປ້ອນ DPI ແບບກຳນົດເອງ, ຕົວເລືອກການໝຸນ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຜົນຜະລິດ. ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ດີ​ຍັງ​ປະ​ກອບ​ມີ​ປ້າຍ​ຫນ່ວຍ​, ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ປັບ​ໃຫມ່​, ແລະ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ຜົນ​ການ​ສໍາ​ເນົາ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄືນ​ໄດ້​ໄວ​. ການເຂົ້າໃຈວັດສະດຸປ້ອນເຫຼົ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່າແຜນທີ່ການແປງຂອງທ່ານຢ່າງສົມບູນກັບສື່ເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການພິມທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຫຼືຮູບແບບເວັບມາດຕະຖານ 96 PPI. ໂດຍການໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມທັງຄ່າ presets ມາດຕະຖານ ແລະຄ່າ DPI ແບບກຳນົດເອງ, ເຄື່ອງມືຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບຂັ້ນຕອນການອອກແບບກາຟິກຂັ້ນສູງໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທາງເລືອກຮອບຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາແລະຜູ້ອອກແບບທີ່ຕ້ອງການຄ່າ CSS ເຕັມ pixels, ໃນຂະນະທີ່ຜົນຜະລິດທົດສະນິຍົມທີ່ແນ່ນອນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຄວາມແມ່ນຍໍາທາງວິທະຍາສາດ, ອຸດສາຫະກໍາ, ຫຼືສະຖາປັດຕະຍະກໍາ. ໃນທີ່ສຸດ, ຕົວກໍານົດການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມແຂງເຫຼົ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່າທຸກໆການແປງແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທາງຄະນິດສາດແລະຮູບແບບທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບໂຄງການສະເພາະຂອງທ່ານ.

ເອົາທັນທີ

ຫ້າຊ່ອງຫຼັກເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ - ປ່ຽນອັນໃດອັນໜຶ່ງ ແລະອັນອື່ນປັບສົດ.

ຕົວຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງ1 ຊມ ≈ 37.7952755906 px
ເຄັດລັບ Pro

ໃຊ້ປຸ່ມສຳເນົາໃນຜົນການຄົ້ນຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດວາງຄ່າ pixels ລວງທີ່ແນ່ນອນໃສ່ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບການສົ່ງອອກ CSS, Photoshop ຫຼື tokens ຂອງລະບົບ.

ເບື່ອການເຮັດເລກນີ້ດ້ວຍມືບໍ?

ຢຸດການຄິດໄລ່ - ເອົາ Pixels ຂອງທ່ານໃນ 1 Click

100% ຟຣີ · ບໍ່ມີການລົງທະບຽນ · ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກອຸປະກອນ

CM ເຖິງ PX FAQs

CM ຫາ PX ຄຳຖາມ ແລະຄຳຕອບ

ຍັງມີບາງຢ່າງຢູ່ໃນໃຈຂອງເຈົ້າບໍ? ເອົາ​ໃຫ້​ວ່າ​ການ​ພັກ​ຜ່ອນ​!

ຢູ່ທີ່ 72 PPI, ຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດປ່ຽນເປັນປະມານ 28.3464566929 pixels, ດັ່ງນັ້ນຄວາມຍາວທາງດ້ານຮ່າງກາຍດຽວກັນເຮັດໃຫ້ຈໍານວນ pixels ຕ່ໍາກວ່າມັນຈະຢູ່ທີ່ 96 PPI ຫຼື 300 PPI. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ມີປະໂຫຍດເມື່ອຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຖືກຜູກມັດກັບຈໍພາບທີ່ເກົ່າກວ່າ ຫຼືຜົນຜະລິດທີ່ມີຄວາມໜາແໜ້ນຕໍ່າ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນມາດຕະຖານເວັບທີ່ທັນສະໄຫມ. ເຫດຜົນແມ່ນງ່າຍດາຍ: ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງຄວບຄຸມຈໍານວນ pixels ພໍດີກັບຫນຶ່ງນິ້ວ, ດັ່ງນັ້ນ PPI ຕ່ໍາຈະຫຼຸດລົງຜົນ pixels ສໍາລັບຄວາມຍາວ centimeter ດຽວກັນ.

ທີ່ 150 PPI, ຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດຈະປ່ຽນເປັນປະມານ 59.0551181102 ພິກເຊລ, ເຊິ່ງມີຄວາມໜາແໜ້ນກວ່າຜົນອອກມາຈາກເວັບ ແລະ ເໝາະກັບການພິມຄຸນນະພາບປານກາງ ຫຼື ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຕົວຢ່າງ. ນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ກາງທີ່ປະຕິບັດໄດ້ເພາະວ່າມັນໃຫ້ລາຍລະອຽດຫຼາຍກ່ວາຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງຫນ້າຈໍໂດຍບໍ່ມີການໂດດໄປຫາຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງການພິມແບບມືອາຊີບຢ່າງເຕັມທີ່. ການຄິດໄລ່ແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມກົດລະບຽບທາງດ້ານຮ່າງກາຍດຽວກັນ: ຫຼາຍ pixels ຕໍ່ນິ້ວສະເຫມີເພີ່ມຈໍານວນ pixels ສໍາລັບຂະຫນາດຊັງຕີແມັດດຽວກັນ.

ທີ່ 300 PPI, ຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດປ່ຽນເປັນປະມານ 118.1102362205 ພິກເຊລ, ເຊິ່ງເປັນມາດຕະຖານທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບວຽກພິມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ຄຸນຄ່ານີ້ສໍາຄັນເພາະວ່າການຜະລິດການພິມຕ້ອງການ pixels ພຽງພໍເພື່ອຮັກສາຂອບແຫຼມ, ຂໍ້ຄວາມລະອຽດ, ແລະລາຍລະອຽດຮູບພາບທີ່ສະອາດຢູ່ໃນຂະຫນາດທີ່ແທ້ຈິງ. ເຫດຜົນກໍ່ຄືວ່າ 300 PPI ວາງ pixels ຫຼາຍຂື້ນໃນແຕ່ລະນິ້ວ, ສະນັ້ນ artwork-centimeter ກາຍເປັນ pixels ໃຫຍ່ກວ່າ.

ຢູ່ທີ່ 600 PPI, ຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດປ່ຽນເປັນປະມານ 236.2204724410 pixels, ເຊິ່ງມີຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ສຸດແລະປົກກະຕິແລ້ວໃຊ້ສໍາລັບການພິມພິເສດ, ການແກະສະຫລັກ, ຫຼືການແຜ່ພັນທີ່ມີຄວາມລະອຽດຫຼາຍ. ລະດັບນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບໂປສເຕີຫຼືຮູບຖ່າຍແບບທໍາມະດາສ່ວນໃຫຍ່, ແຕ່ມັນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍເມື່ອລາຍລະອຽດຂອງ micro-detail ຫຼືຄວາມຊັດເຈນຂອງຜົນໄດ້ຮັບ. ການແປງແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າເພາະວ່າການເພີ່ມ PPI ສອງເທົ່າຈາກ 300 ຫາ 600 ຈະເພີ່ມຈໍານວນ pixels ລວງສອງເທົ່າສໍາລັບຄວາມຍາວທາງດ້ານຮ່າງກາຍດຽວກັນ.

DPI ຫຼື PPI ບອກຕົວແປງສັນຍານວ່າມີຈໍານວນ pixels ເປັນຂອງຫນຶ່ງນິ້ວຂອງຄວາມຍາວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແລະຕົວເລກນັ້ນຄວບຄຸມຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍ centimeter-pixel. ໃນສະພາບການນີ້, ຕົວແປງບໍ່ສາມາດໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ມີຄວາມຫມາຍໂດຍບໍ່ມີຄ່າຄວາມຫນາແຫນ້ນ, ເພາະວ່າ pixels ບໍ່ແມ່ນຫນ່ວຍທີ່ມີຂະຫນາດຄົງທີ່ເຊັ່ນຊັງຕີແມັດ. ເຫດຜົນແມ່ນວ່າຄວາມຍາວ centimeter ດຽວກັນແຜນທີ່ຈະນັບ pixels ລວງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຫນ້າຈໍແລະອຸປະກອນພິມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ສໍາລັບຮູບພາບເວັບໄຊຕ໌, 96 PPI ແມ່ນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນກົງກັບຕົວທ່ອງເວັບມາດຕະຖານແລະ CSS rendering conventions. ທີ່ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງສາມາດຄາດເດົາໄດ້ສໍາລັບຮູບແບບການໂຕ້ຕອບ, mockups, ແລະຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍແທນທີ່ຈະເປັນເຈ້ຍ. ເຫດຜົນນີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນວ່າການສະແດງເວັບແມ່ນອີງໃສ່ pixels ທີ່ມີເຫດຜົນ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເຄື່ອງພິມ.

ສໍາລັບການຖ່າຍຮູບແລະການພິມ, 300 PPI ແມ່ນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນມັກຈະໃຫ້ລາຍລະອຽດພຽງພໍສໍາລັບຜົນຜະລິດທີ່ຄົມຊັດ, ເປັນມືອາຊີບ. ຄ່າຕ່ໍາອາດຈະຍັງໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືການເບິ່ງຫ່າງໄກ, ແຕ່ 300 PPI ແມ່ນທາງເລືອກທົ່ວໄປໃນເວລາທີ່ຄວາມຊັດເຈນຂອງຮູບພາບສໍາຄັນ. ເຫດຜົນແມ່ນວ່າຜົນຜະລິດພິມຕ້ອງການຂໍ້ມູນ pixels ລວງພຽງພໍເພື່ອຢູ່ລອດການແຜ່ພັນທາງກາຍະພາບໂດຍບໍ່ມີຄວາມອ່ອນນຸ້ມທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼືແຄມຂອງ jagged.

ຄ່າ DPI ສູນ ຫຼື ລົບບໍ່ຜະລິດການແປງທາງກາຍຍະພາບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເພາະວ່າສູດແມ່ນຂຶ້ນກັບຄ່າຄວາມໜາແໜ້ນທາງບວກ. ສູນຈະທໍາລາຍຄະນິດສາດ, ແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນທາງລົບບໍ່ມີຄວາມຫມາຍໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນສະພາບການນີ້. ເຄື່ອງແປງທີ່ອອກແບບມາດີຄວນປະຕິເສດຄ່າເຫຼົ່ານັ້ນ ເພາະວ່າຜົນໄດ້ຮັບຈະບໍ່ສະແດງເຖິງຂະໜາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້.

ການແປງຂໍ້ມູນແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມທາງຄະນິດສາດ, ແຕ່ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການພິມໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຍັງຂຶ້ນກັບພຶດຕິກໍາຂອງເຄື່ອງພິມ, ການຈັດການເຈ້ຍ, ການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດ, ແລະຄຸນນະພາບການສົ່ງອອກໄຟລ໌. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າສູດໃຫ້ຂະ ໜາດ ທາງທິດສະດີທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ພິມອອກສຸດທ້າຍຍັງສາມາດປ່ຽນໄດ້ເລັກນ້ອຍຖ້າທໍ່ພິມປ່ຽນຂໍ້ມູນ. ເຫດຜົນແມ່ນວ່າຜົນຜະລິດທາງກາຍະພາບໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປະຕິບັດທາງຄະນິດສາດແລະອຸປະກອນ.

ຄ່າເສດສ່ວນຂອງ pixels ລວງປະກົດຂຶ້ນເພາະວ່າການວັດແທກ centimeter ບໍ່ຄ່ອຍຈະປ່ຽນເປັນຕົວເລກທັງຫມົດຢູ່ທີ່ຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ກໍານົດ. ຄວາມຍາວຄື 1 ຊຕມ ບໍ່ໄດ້ຈັດແຖວຢ່າງເປັນລະບຽບດ້ວຍຄ່າ PPI ສ່ວນໃຫຍ່, ສະນັ້ນ ອັດຕານິຍົມແມ່ນປົກກະຕິ ແລະຄາດໄວ້. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນເນື່ອງຈາກວ່າການແປງແມ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ pixels ແຍກຢູ່ໃນລະບົບການສະແດງ.

ທ່ານຄວນນັບຮອບ pixels ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ລະບົບເປົ້າຫມາຍຕ້ອງການຂະຫນາດທັງຫມົດ, ເຊັ່ນ: ບາງກ່ອງຂໍ້ຄວາມສົ່ງອອກຫຼືຊ່ອງແມ່ແບບ. ຖ້າຄວາມແມ່ນຍໍາສໍາຄັນ, ຮັກສາມູນຄ່າທົດສະນິຍົມຈົນກ່ວາຂັ້ນຕອນການສົ່ງອອກສຸດທ້າຍ. ເຫດຜົນແມ່ນວ່າການຮອບໄວເກີນໄປສາມາດສ້າງຄວາມຜິດພາດໃນຂະຫນາດນ້ອຍໆທີ່ເຫັນໄດ້ໃນການຈັດວາງ, ການຈັດຕໍາແຫນ່ງພິມ, ຫຼືການສົ່ງອອກ batch ຊ້ໍາຊ້ອນ.

ແມ່ນແລ້ວ, ການບັນທຶກ DPI ທີ່ຕ້ອງການເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເປັນປະໂຫຍດເພາະວ່າຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມດຽວກັນເລື້ອຍໆ. ຜູ້ອອກແບບອາດຈະຮັກສາ 96 PPI ສໍາລັບເວັບ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ປະຕິບັດການພິມອາດຈະຮັກສາ 300 PPI ສໍາລັບການຜະລິດ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນເພາະວ່າການແປງແມ່ນມີປະໂຫຍດເທົ່າກັບມາດຕະຖານຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ, ດັ່ງນັ້ນການຈື່ຈໍາການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະຊ່ວຍປະຢັດເວລາແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດ.

ຄະນິດສາດພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ແຕ່ກົດລະບຽບການສະແດງຜົນຂອງຕົວທ່ອງເວັບສາມາດເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບປະຕິບັດເບິ່ງແຕກຕ່າງກັນໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ. CSS pixels, ການຕັ້ງຄ່າການຊູມ, ອັດຕາສ່ວນ pixels ຂອງອຸປະກອນ, ແລະຂະຫນາດການສະແດງສາມາດປ່ຽນວິທີການສະແດງຄ່າໃນຫນ້າຈໍ. ເຫດຜົນແມ່ນວ່າສູດແມ່ນທົ່ວໄປ, ໃນຂະນະທີ່ສະພາບແວດລ້ອມການສະແດງບໍ່ແມ່ນ.